Inform - Spielplatz (PJS): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Juni 2008, 14:44 Uhr
Krito: 1. Entwurf von Daniel Gallob (PJS)
Krito: Thinking about subjects (PJS)
Entwurf Silvia Springer 1 (PJS)
Entwürfe 8.5.2008
- Entwurf 8.5. Patrick (PJS)
- b Entwurf 8.5. Günter, Ruth, Silvia (PJS)
- c Entwurf 8.5. Ina Seiser (PJS)
- d Entwurf 8.5. xxx (PJS)
Weitere Entwürfe
Wir haben in der letzten Sitzung beschlossen, das Spiel aus drei Teilen zusammenzusetzen:
- eine Beschreibung der athenischen Agora
- ein Rätsel, bis man zu Sokrates "vordringt"
- ein Gespräch mit Sokrates, in Anlehnung an Kriton
Der "vorläufige Entwurf" ist schon mal ein Ansatzpunkt. Ich habe das File auch in der Versionsverwaltung aufgenommen, damit wir daran weiterarbeiten können. --anna 12:28, 26. Mai 2008 (CEST)
Ich habe heute auch einen kurzen Versuch zur Konversation in die Versionsverwaltung (siehe oben) eingespielt. --anna 10:54, 28. Mai 2008 (CEST)
- Szene 1: "After looking ...", Szenenbeschreibung, on not accept
- Szene 2: Beschreibung Hinweis Agora, Chat Node, XXX on exit
- Szene 5: Story entwickeln, Priesterin trifft Kriton jr. ==> Kriton, Sokrates, Prison
- Szene 6: Krito jr hilft Wächter ablenken, Szene ausformulieren
- Szene 7: Gewinnbedingungen, Gesprächsablauf, Chat Nodes
8. Juni 2008: Da es mir nicht gelang, den veränderten Text im "Trunk" zu deponieren, und ich auch in den nächsten Tagen keine Gelegenheit haben werde, in dieser Angelegenheit etwas zu machen, lege ich ihn jetzt mal hier ab; vielleicht will jemand daran weiterbasteln. Ich habe die Anfangsstory ein wenig verändert, um auf unsere vereinbarte Geschichte hinzulenken, gab der Priesterin den Namen Atalanta und brachte Delos und Kritobolus, Kritons Sohn ins Spiel. Wenn Kritobolus Atalanta zu seinem Vater bringt und diese dann gemeinsam in die Zelle zu Sokrates vordringen, könnte Atalanta im Zuge des Gesprächs ihre eigenen Probleme mit ihren Kolleginnen im Tempel ansprechen und Sokrates könnte sie davon überzeugen, dass es immer besser ist, sich der Situation zu stellen und sich vom persönlichen Daimonion leiten zu lassen ... nur ein Vorschlag. LG, Silvia
Ich hab's auch nicht geschafft. Sobald ich Usernamen und Passwort eingeben muss, komme ich nicht mehr weiter, vermutlich hab ich mir eins der beiden nicht richtig gemerkt. Damit wir den Text nicht mehr aus dem Wiki rauskopieren müssen und dabei die Formatierung wieder verlieren, hab ich deine Änderungen in dieser Datei nochmals abgespeichert: --Patrick 22:11, 8. Jun. 2008 (CEST)
Sorry wegen der Komplikation beim upload. Ich werde das nochmals checken und mit Daniel für Donnerstag besprechen. Inzwischen sind die beiden Änderungen im Subversion-Archiv. --anna 17:59, 9. Jun. 2008 (CEST)
Ich habe die subversion-Einspielung nochmals überprüft. Für Patrick habe ich den Benutzerzugang anzulegen vergessen, mein Fehler. Silvias Zugang funktioniert. Daniel wird das morgen nochmals durchprobieren. --anna 21:52, 11. Jun. 2008 (CEST)
I am awfully sorry, aber irgendwie schaffe ich das mit dem Commiten nicht - obwohl ich genau alle Schritte befolgt habe (oder es mir zumindest einbilde), ist meine Änderung nicht im Trunk :-( ... daher gebe ich sie - wieder einmal - hierher ... vielleicht gelingt es mir ja morgen ... --Silvia Springer 23:24, 28. Jun. 2008 (CEST)
Entwurf Silvia vom 28.Juni 2008
Ich habe glaub ich gerade den Skein gelöscht und commitet. Ich hoffe der lässt sich wieder herstellen aus den alten versionen :-( GeoRie 02:27, 29. Jun. 2008 (CEST)
Ist vermutlich nicht so schlimm, da ich meine Änderungen hierher kopiert habe, und wie es aussieht, die vorletzte Fassung hatte ... ! --Silvia Springer 15:44, 29. Jun. 2008 (CEST)
Emily Short's Interactive Fiction
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