Zeremoniell, Repräsentation, Interaktivität (Code): Unterschied zwischen den Versionen

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Über digitale Interaktivität: [http://philo.at/wiki_stuff/maulbertsch_short.pdf From Maulbertsch to MMORPGs]
 
Über digitale Interaktivität: [http://philo.at/wiki_stuff/maulbertsch_short.pdf From Maulbertsch to MMORPGs]
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[http://philo.at/galerie/main.php?g2_itemId=325 Bilder und Videos zum Artikel]
  
  
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: [http://collection.eliterature.org/1/ Electronic Literature Collection]
 
: [http://collection.eliterature.org/1/ Electronic Literature Collection]
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: [[Alice: Through the Looking Glass, Quelltext (Code)]], [[Alice: Through the Looking Glass, Spielverlauf (Code)]]
  
 
== [[Interaktive Fiktion, Beispiele (PJS)]] ==
 
== [[Interaktive Fiktion, Beispiele (PJS)]] ==
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[[Code: Kommunikation und Kontrolle (Vorlesung Hrachovec, 2007/08)]]
 
[[Code: Kommunikation und Kontrolle (Vorlesung Hrachovec, 2007/08)]]
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[[Kategorie: Code: Kommunikation und Kontrolle]]

Aktuelle Version vom 30. Mai 2008, 07:42 Uhr