Zeremoniell, Repräsentation, Interaktivität (Code): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Über digitale Interaktivität: [http://philo.at/wiki_stuff/maulbertsch_short.pdf From Maulbertsch to MMORPGs] | ||
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+ | [http://philo.at/galerie/main.php?g2_itemId=325 Bilder und Videos zum Artikel] | ||
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+ | == [http://newhorizons.eliterature.org/essay.php?id=12 Finding and Evaluating the Code, David Shepard] == | ||
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+ | : Siehe [http://collection.eliterature.org/1/works/rackham_everett__carrier_becoming_symborg.html carrier: becoming symborg] [http://collection.eliterature.org/1/works/beiguelman__code_movie_1.html Code Movie] | ||
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+ | : [[Alice: Through the Looking Glass, Quelltext (Code)]], [[Alice: Through the Looking Glass, Spielverlauf (Code)]] | ||
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[[Code: Kommunikation und Kontrolle (Vorlesung Hrachovec, 2007/08)]] | [[Code: Kommunikation und Kontrolle (Vorlesung Hrachovec, 2007/08)]] | ||
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+ | [[Kategorie: Code: Kommunikation und Kontrolle]] |
Aktuelle Version vom 30. Mai 2008, 07:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Friedrich Kittler: Code oder wie sich etwas anders schreiben lässt
Homepages Barock
Über digitale Interaktivität: From Maulbertsch to MMORPGs
Finding and Evaluating the Code, David Shepard
- Alice: Through the Looking Glass, Quelltext (Code), Alice: Through the Looking Glass, Spielverlauf (Code)
Interaktive Fiktion, Beispiele (PJS)
Code: Kommunikation und Kontrolle (Vorlesung Hrachovec, 2007/08)