Platos Staat interaktiv (Projekt-Seminar Hrachovec 2008/09): Unterschied zwischen den Versionen
Thai (Diskussion | Beiträge) K |
Andyk (Diskussion | Beiträge) K (Resurrection) |
||
(5 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
{| style="background-color:#FFDDDD;border:2px solid #FF0000;color:#000000;padding:0.2em;margin-bottom:1em" width="100%" | {| style="background-color:#FFDDDD;border:2px solid #FF0000;color:#000000;padding:0.2em;margin-bottom:1em" width="100%" | ||
− | |<big>''' | + | |<big>'''Release von Re:Public 1.0'''</big> |
− | + | Das Spiel wurde im '''November 2009''' released. [http://philo.at/re-public/ Hier] gehts zur Releaseseite. Team:Republic freut sich über Anmerkungen, Kommentare, Bug-Reports und Mithilfe. | |
|} | |} | ||
{| style="background-color:#FFDDDD;border:2px solid #FF0000;color:#000000;padding:0.2em;;margin-bottom:1em" width="100%" | {| style="background-color:#FFDDDD;border:2px solid #FF0000;color:#000000;padding:0.2em;;margin-bottom:1em" width="100%" | ||
− | |<big>''' | + | |<big>'''Aktuelles'''</big> |
* Die '''Weltenbaustelle''' wurde geschlossen, dieses Hilfsmittel ist im derzeitigen Stadium eher hinderlich als hilfreich. Ihr könnt uns jetzt am besten helfen, indem ihr das Spiel testet und uns Feedback liefert! | * Die '''Weltenbaustelle''' wurde geschlossen, dieses Hilfsmittel ist im derzeitigen Stadium eher hinderlich als hilfreich. Ihr könnt uns jetzt am besten helfen, indem ihr das Spiel testet und uns Feedback liefert! | ||
− | * Installiert euch, so ihr das noch nicht getan habt, einen [[PSI_PR_Tech_HowToPlay#Offline|IF-Interpreter]], ladet euch '''[http://phaidon.philo.at/ | + | * Installiert euch, so ihr das noch nicht getan habt, einen [[PSI_PR_Tech_HowToPlay#Offline|IF-Interpreter]], ladet euch '''[http://phaidon.philo.at/depot/Probegalopp/RePublic.inform/Build/output.z8 den aktuellen Build]''' (zuletzt vom '''11.11.09''' 23:32, rxxx) und '''spielt das Spiel!'''<br />''(verwendet das Kommando '''<tt>beam</tt>''' um schnell zu einzelnen Szenen zu springen!)'' |
+ | * Wer nichts installieren will, kann den aktuellen Build auch '''[http://parchment.googlecode.com/svn/trunk/parchment.html?story=http://phaidon.philo.at/depot/Probegalopp/RePublic.inform/Build/output.z8 online ausprobieren]'''. | ||
* '''WICHTIG:''' Tragt '''alles, was euch beim Spielen auffällt''', jeden Fehler, alle Verbesserungsvorschläge, Ideen etc. im entsprechenden Abschnitt auf der Seite '''[[Endspurt (PSI)|Endspurt]]''' ein | * '''WICHTIG:''' Tragt '''alles, was euch beim Spielen auffällt''', jeden Fehler, alle Verbesserungsvorschläge, Ideen etc. im entsprechenden Abschnitt auf der Seite '''[[Endspurt (PSI)|Endspurt]]''' ein | ||
Aktuelle Version vom 26. Dezember 2009, 15:01 Uhr
<root> <div class='right_side_navigation' style='width:156px;position:fixed;bottom:50px;background-color:#efefef;border-color:#bbbbbb;border-width:1pt;border-style:solid;padding:1px 2px;font-size:8pt;text-align:center;filter:alpha(opacity=90);-moz-opacity: 0.9;opacity: 0.9;'> Navigation (PSI)<br> Hauptseite (alt)<br> Hauptseite (Endspurt)<br> recent changes<br> Alle Seiten
Development<br> Endspurt<br> Dev-Talk<br> ChangeLog<br> Repository<br> Global Mindset V4<br /> Szenariosammlung<br /> Projekt-Präsentation
</div><ignore><includeonly></ignore><ignore></includeonly></ignore></root>
Release von Re:Public 1.0
Das Spiel wurde im November 2009 released. Hier gehts zur Releaseseite. Team:Republic freut sich über Anmerkungen, Kommentare, Bug-Reports und Mithilfe. |
Aktuelles
|
Die Einstiegsseite zum Projektseminar 2008/09 findet sich hier:
Das erste Jahr (PSI)
Das Projekt erwies sich als umfangreicher, als vorauszusehen war und wird ab Juli 2009 auf freiwilliger Basis weiter fortgeführt. Die erste Aufgabe ist ein Feinschliff für alle Episoden in "SunCity", also für die Platon-Paraphrasen.
Unter Endspurt sind die Abschnitte aufgelistet. Dort gibt es eine Rubrik "Verantwortlich". Dort könnt ihr eine Patenschaft für ein Szenario übernehmen.
Die jeweils aktuelle Entwicklung kann man auf ChangeLog verfolgen.