Visualisierungen der einzelnen Vorschläge: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei diesem Vorschlag sind die Schwierigkeiten, das Höhlengleichnis in das Spiel zu integrieren, gelöst durch die Reduktion der drei Welten: Gyges, Höhle und Platos Staat - auf zwei Welten: Gyges und Platos Staat als Schloss.
 
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== Vorschlag 4: Von der Bettlerbande zum Schloss ==
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== Vorschlag 4: Bettlerbande, Schloss und Philosophie ==
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Das Schloss erscheint in dieser Version in derselben Welt, in der Gyges lebt. Um die Szenarien zu integrieren, erklärten wir das Schloss zum Zauberschloss, in dessen Räumen sich die einzelnen Szenen abspielen können.
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Der Ring ist in dieser Version ersetzt durch den Einstieg in die Diebesbande der Bettlermafia. Sobald der Spieler/ die Spielerin in die Bande aufgenommen wird, gerät er/ sie in den "Ring- Modus" der Allmächtigkeit: man stiehlt, ohne erwischt zu werden - eine Spezifizierung der ursprünglichen Geschichte: man tut Ungerechtes und wird dafür nicht bestraft.
  
 
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Version vom 27. Juni 2009, 17:58 Uhr

Vorschlag 1: Gyges mit dem Ring und sein Aufstieg aus der Höhle

Zweite Phase (Vorschlag)


Vorschlag 2: Aufstieg aus der Höhle als Einstieg in Platos Staat

Visualisierung: Irritation, Aufstieg und Sinkflug


Vorschlag 3: Aus drei Welten werden zwei

Bei diesem Vorschlag sind die Schwierigkeiten, das Höhlengleichnis in das Spiel zu integrieren, gelöst durch die Reduktion der drei Welten: Gyges, Höhle und Platos Staat - auf zwei Welten: Gyges und Platos Staat als Schloss. Global Mindset v2.0.jpg


Vorschlag 4: Bettlerbande, Schloss und Philosophie

Das Schloss erscheint in dieser Version in derselben Welt, in der Gyges lebt. Um die Szenarien zu integrieren, erklärten wir das Schloss zum Zauberschloss, in dessen Räumen sich die einzelnen Szenen abspielen können. Der Ring ist in dieser Version ersetzt durch den Einstieg in die Diebesbande der Bettlermafia. Sobald der Spieler/ die Spielerin in die Bande aufgenommen wird, gerät er/ sie in den "Ring- Modus" der Allmächtigkeit: man stiehlt, ohne erwischt zu werden - eine Spezifizierung der ursprünglichen Geschichte: man tut Ungerechtes und wird dafür nicht bestraft.

Visualisierung: Global Mindset V3.0