Projektüberlegungen (PSI): Unterschied zwischen den Versionen

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Um die Umsetzung des Projektes zu gewährleisten, müssen die Arbeiten aufgeteilt werden. Jede/r soll sich überlegen welche Arbeit ihr/ihm liegen würde, und dann unter den jeweiligen Punkten eintragen.
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Um die Umsetzung des Projektes zu gewährleisten, müssen die Arbeiten aufgeteilt werden. Jede/r soll sich überlegen welche Arbeiten ihr/ihm liegen würde (Mehrfacheintragung ist ausdrücklich erwünscht), und dann unter den jeweiligen Punkten eintragen.
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Der wichtigste Punkt hier, ist sicherlich das Storyboard. Die Geschichte mit ihren Einzelheiten muss klar sein, danach kann das Raumdesign und das Entwickeln der Dialoge stattfinden. Meiner Meinung nach sollten wir das Spiel, versuchen so modular wir möglich zu gestalten, d.h. wir geben uns eine Anzahl an Räumen vor die wir designen und mit NPC ausstatten müssen. Durch diese Modularisierung sollten wir halbwegs flexibel sein, und bei schnelleren vorankommen, könnten wir mehr Räume designen.
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Diese strikte Modularisierung hat natürlich auch Nachteile: Ein freies bewegen in der Polis wird dann schwieriger zu erarbeiten sein, Gyges wird sich dann von einem Raum zum nächsten bewegen müssen. Der Vorteil ist, wir können schnell Ergebnisse vorzeigen. Nur durch definieren von Anfangs- und Endpunkt wäre das Spiel schon ''fertig'' , um das Spiel auszubauen müssen nur Räume ''eingeschoben'' werden.
  
 
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== Spiel ==
 
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Version vom 25. Januar 2009, 12:49 Uhr

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Ziel

Ziel soll es sein Überlegungen für die Umsetzung Projektes "Platos Staat Interaktiv" zu sammeln und festzuhalten. Diese Seite soll den Projektwerdegang sowie den Projektfortschritt dokumentieren.

Plot

Gyges findet einen Ring der ihn unsichtbar machen kann. Er erhält den Auftrag jemanden, mit Hilfe seiner neuen Fähigkeiten zu töten. Der Ring geht dabei verloren. Er muss den Ring in der antiken Polis suchen, seinen Auftrag erfüllen.

Arbeiten

Um die Umsetzung des Projektes zu gewährleisten, müssen die Arbeiten aufgeteilt werden. Jede/r soll sich überlegen welche Arbeiten ihr/ihm liegen würde (Mehrfacheintragung ist ausdrücklich erwünscht), und dann unter den jeweiligen Punkten eintragen.

Der wichtigste Punkt hier, ist sicherlich das Storyboard. Die Geschichte mit ihren Einzelheiten muss klar sein, danach kann das Raumdesign und das Entwickeln der Dialoge stattfinden. Meiner Meinung nach sollten wir das Spiel, versuchen so modular wir möglich zu gestalten, d.h. wir geben uns eine Anzahl an Räumen vor die wir designen und mit NPC ausstatten müssen. Durch diese Modularisierung sollten wir halbwegs flexibel sein, und bei schnelleren vorankommen, könnten wir mehr Räume designen.

Diese strikte Modularisierung hat natürlich auch Nachteile: Ein freies bewegen in der Polis wird dann schwieriger zu erarbeiten sein, Gyges wird sich dann von einem Raum zum nächsten bewegen müssen. Der Vorteil ist, wir können schnell Ergebnisse vorzeigen. Nur durch definieren von Anfangs- und Endpunkt wäre das Spiel schon fertig , um das Spiel auszubauen müssen nur Räume eingeschoben werden.

Storyboard

Programmieren

Räumdesign

Dialoge

Dokumentation

Spiel

Räume

Personen

Dinge

NPC

Dialoge

Schnittstellen

Projektplan