IF:Diebstähle: Unterschied zwischen den Versionen

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{{IFDiebstähle
 
{{IFDiebstähle
|todo=Damit die Menge mit unterschiedlichen Personen gefüllt werden kann, brauchen wir ungefähr ''50 Diebstahlszenarios''.
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|todo=Das Minimum an Diebstahlszenarien ist erfüllt. Danke an alle für ihre Beiträge. Anbei noch die Anleitung, falls jemand doch noch Einfälle hat:
  
 
Am Besten damit beginnen, ein neues Opfer zu erstellen, indem du bei "Bausteine für Diebstähle" zum Abschnitt "Opfer" gehst und dort den "Neu"-Button auswählst. Nun findest du einen Überblick über alles, was für ein Diebstahl-Szenario benötigt wird. Die Anmerkungen sind selbsterklärend. Unten bei "Tatsausgang" auf "Weitere hinzufügen" klicken, um die Optionen festzulegen. Unklarheiten oder Unvollständiges im ''TODO''-Feld eintragen.
 
Am Besten damit beginnen, ein neues Opfer zu erstellen, indem du bei "Bausteine für Diebstähle" zum Abschnitt "Opfer" gehst und dort den "Neu"-Button auswählst. Nun findest du einen Überblick über alles, was für ein Diebstahl-Szenario benötigt wird. Die Anmerkungen sind selbsterklärend. Unten bei "Tatsausgang" auf "Weitere hinzufügen" klicken, um die Optionen festzulegen. Unklarheiten oder Unvollständiges im ''TODO''-Feld eintragen.
 
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Aktuelle Version vom 15. Juli 2009, 17:09 Uhr

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gehört zu folgenden Spielen: <template><title>#arraymaptemplate:<tplarg><title>games</title><part><name index="1"/><value>nicht zugeordnet</value></part></tplarg></title><part><name index="1"/><value>IFsetSpiel</value></part><part><name index="2"/><value>,</value></part></template>


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Table of Preyed_Money_Bags M_ID\\money_container\\Container_D <template lineStart="1"><title>#ask:</title><part><name>?IFDefinition</name>=<value/></part><part><name>mainlabel</name>=<value>-</value></part><part><name>format</name>=<value>list</value></part><part><name>sep</name>=<value>\+++\</value></part></template> </value></part></template> <ignore></includeonly></ignore></root>