Endspurt (PSI): Unterschied zwischen den Versionen

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K (Spielablauf)
(Entwurf Dialogtext: - unterteilung)
 
(140 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
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{{PSI}}
 
{{PSI}}
''Dinge, die getan sind, können mit <pre><s>text</s></pre> durchgestrichen werden.''
+
{| style="background-color:#FFDDDD;border:2px solid #FF0000;color:#000000;padding:0.2em;;margin-bottom:1em" width="100%"
 +
|<big>'''Wie geht es weiter?'''</big>
  
== Spielablauf ==
+
Den neuen Gesamtentwurf gibt es unter [[Global Mindset V4 (PSI)|Global Mindset V4]].
  
{| border=1 cellspacing=0 cellpadding=5px
+
'''Bitte tragt in die untenstehende Liste alles ein, was auch beim Spielen auffällt.''' Wo gibt es noch Fehler? Was ist unlogisch? Was gehört verbessert?
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!Beschreibung/Hinweise zum Spielen
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Hinweis: Verwendet das Kommando '''<tt>beam</tt>''', um zum Testen schnell zu einzelnen Szenen zu springen!
!Bugs
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--[[Benutzer:Thai|Thai]] 11:39, 26. Jul. 2009 (UTC)
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|Kommando '''<code>beam</code>''', um zum Testen schnell zu Szenen zu springen!
 
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!Toilet
 
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!Diebstähle
 
|nach viermaligem Essensdiebstahl kann die Spielerin auch andere Diebstähle begehen
 
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*nach dem Stehlen/Davonlaufen sollte der Ort angezeigt werden
 
*Stehlen mit dem Option-Planning-Menü führt zu Programmfehlern
 
*ist NeedItem implementiert? (vgl. [[IF:Victim No. 12]] mit NeedItem [[IF:A note]])
 
*wozu das nochmalige Nachfragen im Menü ("Yes, do it.")?
 
*die Erfolgsrate beim Stehlen ist derzeit sehr gering
 
*zu lange Listen bei der crowd-Anzeige (beschränken auf max. 5-10?)
 
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!Metro
 
|Einsteigen/Aussteigen mit '''<code>enter metro</code>''' und '''<code>exit</code>'''
 
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*in den Raumbeschreibungen werden die angrenzenden Metrostationen als mögliche to go's angezeigt
 
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!Dealer
 
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!Terrace
 
|nachdem der Gast vom liquor getrunken hat, kann man ihm die purse klauen
 
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*man könnte zwar davon ausgehen, dass der Gast bereits bezahlt hat, dennoch ist es zumindest ungewöhnlich, dass er geht, ohne einen habituellen Griff nach der Gelbörse zu tun - vielleicht sollte man ihn lieber in Richtung Klo aus der Welt schaffen?
 
*Anschlussfehler beim Nimmerrichter-Gespräch ("Turning round..." kommt einen turn zu spät)
 
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!Recruiting
 
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*initial appearance von Nimmerrichter nach Bandeneintritt ändern
 
*woher weiß der Spieler, dass er Gyges ansprechen soll?
 
*im Gespräch mit Nimmerrichter ist die Gender-Frage noch nicht geklärt, oder?
 
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!SunCity
 
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!WarMusic
 
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!Eugenics
 
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!Eugenics2
 
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!ElitistCommunism
 
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== Bugs ==
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= Anleitung zum Testen =
''Nicht erwünschtes Verhalten oder unplausible Beschreibungen etc. hier eintragen.''
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Zum Testen bitte nicht die online-Version verwenden, sondern einen [[PSI_PR_Tech_HowToPlay#Offline Interpreter]] runterladen!
* <s>Die Anzeige des Posters soll nur an öffentlichen Orten geschehen</s>
+
 
* <s>Nimmerrichter-Anwerbung ist ein einmaliges Ereignis.</s>
+
Ein Testspiel bitte mit dem folgenden Befehl starten (damit alle Eingaben aufgezeichnet werden - das Spiel wird nach einem Speicherort für das Transkript fragen):
* <s>Man soll nicht von Bushido ausgeraubt werden, sobald Nimmerrichter die Spielerin mit in den Resselpark nimmt!</s>
+
>SCRIPT ON
* Alle Vorkommen des Wortes "purse" durch "wallet" ersetzen, haben die ganze Zeit den falschen Ausdruck verwendet.
+
bei allem, was euch auffällt, schreibt eure Kommentare direkt in die Kommandozeile, am besten hervorgehoben durch eckige Klammern (die Fehlermeldungen des Interpreters könnt ihr getrost ignorieren)
* Crowd-Menü: Wenn die Liste der Victims mehr als eine Bildschirmseite einnimmt, funktioniert die Navigation mit "p/n" nicht.
+
Over their, you see a button and an umbrella.
* "tell him about nothing", wenn man von Nimmerrichter angesprochen wird, wird auf den absent-minded guest bezogen.
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>[WHOOPS. 'THEIR' SHOULD BE 'THERE']
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I don't understand the punctuation '['.
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seid mit Kommentaren ruhig verschwenderisch, weist uns auf alles hin, was noch verbessert werden könnte, aber auch darauf, was euch gefällt...
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= Szenarien =
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[[Datei:Globalmindsetv5.png|Plotübersicht]]
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== Rummelplatz ==
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* verantwortlich: [[Benutzer:Anna|anna]]
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* dev:
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==== Allgemeine Bemerkungen: ====
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==== Bugs: ====
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* '''r206''': <s>Für den Müllcontainer noch ein Verb definieren. Beispiele: jump on container, jump container, climb on container</s>
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* Wenn dich der Owner der Geisterbahn schlägt: Kommando fight / hit implementieren
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== Enter Geisterbahn ==
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* verantwortlich: Alex
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* dev:
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==== Text "Enter Ghost Ride" ====
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In front of you raises a two storied building. It seemed to be a factory building in former times for the simple reason that you can’t recognize windows. In the middle of the house front hangs a huge billboard with the inscription „Slimers Ghost Train“. Next to it salience a big zombie figure out of the wall, which is covered with ghosts and other horrible paintings.
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Below the billboard is the entrance and the pay window. In the pay window sit a tall and mean looking man. Right now he is distracted selling tickets to the waiting customers. Maybe it’s a good moment to sneak into the ghost train.
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<font color="#008000">Zweiter Teil umgesetzt, den ersten haben wir nicht gebraucht, weil wir für die Geisterbahn schon eine Beschreibung hatten. An der Beschreibung müßten wir noch feilen, so daß sie besser mit der Situation interagiert, z.B. kann man "look" befehlen und den Besitzer im Kartenhäuschen sehen, während er einen grad am Kragen hat.</font>
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Option 1 Try to sneak past the Owner of the ghost train
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[[You move very quick to the left side of the ghost train where the cashier can’t see you. You hide behind a paperback statue of a ghost. You are very close to the entrance now.
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The cashier seems to be very busy seeling rides to waiting crowd. You seize your chance and sneak by the pay window. But your attempt is hopeless because of the owner of the ghost train, who observed your delinquent from a safe distance. You throw the cover, consisting of paperback, at the threatening offender and run away. But you never really got a chance to escape from the unfortunate situation. The owner grabs you by your collar and pulls you up easily.
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Grundüberlegung hinter Gyges Handlungen ist, dass er ein Dieb ist.]]
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[OWNER ASKS]
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Owner: Did your bastard try to sneak into my specacular ghost train?
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[GYGES ANSWERS]
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Gyges:
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[GYGES NO]
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OPTION A1 : No! That must be a terrible mistake! I just tried to protect my head from the almost unbearable sun’s rays.
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[GYGES YES]
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OPTION B1 : You got me. I am so sorry. You catched me trying to sneak into your ghost train with my pants down. Please don’t do me any harm. I know I made a mistake but your ghost train looks so spectacular and I can’t afford the entrance.
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[GYGES TRIES TO RUN AWAY]
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OPTION C1 : Let me go! I did nothing wrong! That’s deprivation of liberty!
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While you are screaming around like nympholeptic pitchmen do to distract the owner of the ghost train, you set up a counter-attack and hit your ellbow in his chest. But the brawny owner doesn’t relief his strangelhold. Your attempt to escape failed. The owner still detains you.
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Owner:
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[ANSWER FROM OWNER TO GYGES SAYING NO]
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A2 : I don’t believe you. I have met to many dishonest people who took advantage of my magnanimity. However, I have learnt my lesson and I am going to teach you one too.
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The owner looks deep into to your eyes and then, all of a sudden, punshes you in the face. He throws you on the ground and walks back to the entrance of the ghost train. That will be a black eye.
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[ANSWER FROM OWNER TO GYGES SAYING YES]
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B2 : I hate criminals but what I hate the most are chicken-hearted crooks such as you. What makes you believe that you could get into my ghost train for free?
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The owner looks deep into to your eyes and then, all of a sudden, punshes you in the face. He throws you on the ground and walks back to the entrance of the ghost train. That will be a black eye.
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[ANSWER FROM OWNER TO GYGES ATTEMPT TO RUN AWAY]
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C2 : Ha-ha. Did you wimpy crook really think that you could beat up a guy like me? I will give you a friendly nudge to think about the situation again.
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The owner of the ghost train turny sou around and gives you a kick in the arse. The guy must have tremendous powers. You fly a couple of meters in the air and crash headfirst on the ground. 
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Option 2 Ask the owner of the ghost train to let you into his attraction for free
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[GYGES AKS OWNER]
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You take a deep breath and close your eyes for an second. Now you focus the pay window and walk, full of self-confidence, in the direction of the ghost train.
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[GYGES ASKS OWNER]
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Gyges: Excuse me Sir. I remarked your amazing marvel of technology. It is the most spectacular ghost train I haven seen in my young and innocent life.
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Owner: Thank You my Son. Do you want to buy an entrance ticket to explore the blood-curdling world of horror?
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[GYGES SAYS NO]
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Gyges: No, that isn’t my intention. My idea was to offer you an unique chance. I get a ride for free and in exchange for your generosity you become a very profound analysis about the strenghts and weaknesses of your ghost train.
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[[Owner (very annoyied and angry): What are you talkin about? Who are you little boy to ask me for such a favour? I didn’t build this ghost train whithout comparison to make people happy, but to earn a lot of money with it. Get out of my sight you freaky communist! Diese Antwort ergibt nur Sinn, wenn der Rummelplatz keine „platonische Welt“ ist]]
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<font color="#008000">Da ließe sich noch was machen. Es ist Skoraste, die aus der Geisterbahn eine platonische Welt macht, nicht der Besitzer. Vielleicht würde er gern sein Geld verdienen, aber sie läßt ihn nicht. Das hieße, daß er sich selbst auf dünnem Eis bewegt.</font>
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[GYGES RUNS]
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You turn around and walk away very fast. The brutal behaviour of the owner took you all your self-confidence and illusion. 
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Option 3 Looking for an alternative entrance
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I looks like it is impossible to get into the ghost train from the front side. So you decide to walk around the building to find an alternative entrance. Your instinct didn’t let you down this time and you find an open window on the opposite site of the building. You wouldn’t let such an opportunity pass and try to climb in through the window.
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Suddenly somebody starts to scream and two strong hands catch your legs. Now everything happens very fast. Your face crushes on the floor and you recognize, after an moment of disorientation, the angry face of a policewoman staring at you.
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[POLICEWOMAN SAYS]
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Policewoman: Looks like I caught you red-handed commiting burglary.
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[GYGES SAYS]
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Gyges: Not at all! You misinterpret the situation. Please allow me to introduce myself, I am Gyges, a wealthy catle dealer from lydia. I am in the market for this building and wanted to catch a glimpse of it’s overall condition.
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[POLICEWOMAN SAYS]
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Policewoman: Whatever. You can tell the story to the owner of the ghost train. Stand up and come with me.
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The Policewoman helps you up and walks with you around the building to the pay window. She summons the owner of the ghost train with a subtle but decisive finger movement and whispers something in his ear.
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[OWNER SAYS]
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Owner: The police officer told me your story. She said that you want to buy my ghost train. Though, I haven’t seen you before and I never received a price quote. For this reason I think you tried to steal from me and in addition lied right to my face. I am going to report your infamous action to the police.
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[GYGES SAYS]
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Gyges: No, that’s not the truth. It just seems a communication problem. Please allow me to clear up the misunderstandings.
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[POLICEWOMAN SAYS]
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Policewoman: That’s not necessary, Sir. You can explain everything to us at the police station.
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(at the owner of the ghost train): Regarding your concern Sir. If you want to press charges against Mr. Gyges, then I need a valid photo identification, your entry in the land register and your certificate of marriage.
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[OWNER SAYS]
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Owner: Yes, I want to report the burglary to the police. I go to my office to get the demanded documents.
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The owner of the ghost train walks away.
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[POLICEWOMAN SAYS]
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Policewoman (says in a different voice): I thought that he will never be quiet. Now he is busy with finding the papers. You can enter the ghost train by now Gyges.
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[GYGES SAYS]
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Gyges: Sorry Miss, but what shall I do now?
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[POLICE WOMAN SAYS]
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Policewoman (sighing): You really have to do all the work on your own.
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The Policewoman takes your arm and shoves you in the ghost train. Have a nice ride Gyges!
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You are distraught because of the suddenly provided chance but you regain the control of yourself very quickly. You get on the forthcoming wagon and start your trip.
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==== Allgemeine Bemerkungen: ====
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==== Bugs: ====
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* Beschreibung des Geisterbahn-Eingangs und der Dinge darin verbessern
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* evtl. im Dialog mehr zum Verhältns zwischen Skoraste und dem Bestzer
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*
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== Tables: kranker Tischler ==
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* verantwortlich:
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* dev: [[Benutzer:Andyk|Andyk]]
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==== Allgemeine Bemerkungen: ====
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* Idee (nicht-arg-dringend): beim marketplace brauchen wir noch irgend ein Kommentar zur Situation.
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Man könnte die Leute nach dem ghost train fragen?
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==== Bugs: ====
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*you can see THE carpenter there (oder: initial appearance - s.u.)
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*Dialog für den shoemaker ausbauen (mind. Default Responses!) (responses for shoemaker when asked about stupid carpenter, tables, table, shoes, shoe, work)
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*"He packs you on the upper arm." - proper English?
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* Es gibt eine Node-Continuation "The Owner looks deep into..." die zu einem unpassenden Zeitpunkt ausgegeben wird (in Szenario 1, wenn man den carpenter shop betritt, soweit ich mich erinnere)
 +
* Wenn man "topics" eingibt und sich nicht in einem Gespräch befindet, werden aus meiner Perspektive völlig willkürlich irgendwelche Gesprächspartner ausgewählt, z.B. der "official" wenn man am marktplatz ist.
 +
* Es könnte sein, dass es conversation-node bei der strange figure nicht abgeschlossen wird (dass man z.B. den Spieler von der Straße in den Marktplatz verschiebt, jedoch vergessen hat, das Gespräch mit der strange figure ordnungsgemäß zu beenden -- nochmal überprüfen)
 +
* "contract" ersetzen mit "bill". (hab ich schon ein bisschen was geändert, aber noch nicht konsistent)
 +
* Shoemaker soll man nach doctor (und nicht nach carpenter) fragen können, wenn man im Scenario RescueWorker ist...
 +
* implement "order table", "buy table"
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* responses für carpenter: shadowy figure
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* ist die shadowy figure scenery? street to the market scheint nach dem bestellen der tische leer zu sein
 +
* description des carpenters: triggert "say hello"?
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=== Gyges Revival ===
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==== Bugs: ====
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== One-armed: einarmiger Soldat ==
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[[Datei:Eugenics2Official-conversation.gif|thumb|Ablauf der Konversation]]
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* verantwortlich:
 +
* dev: [[Benutzer:H.A.L.|H.A.L.]]
 +
 
 +
==== Allgemeine Bemerkungen: ====
 +
 
 +
==== Bugs: ====
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 +
== WarMusic: ermutigende Musik ==
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* verantwortlich: [[Benutzer:Jakobk|Jakobk]]?
 +
* dev: [[Benutzer:Thai|Thai]]
 +
 
 +
==== Allgemeine Bemerkungen: ====
 +
 
 +
==== Bugs: ====
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* '''r206''': <s>Bread is inedible</s>: essen verhindern oder Alternativ-Lösungsweg
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* '''r206''': <s>calmful ersetzen mit calm</s>
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* '''r206''': <s>play <CD> als möglicher Command</s>
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*gleich danach bei der frage "what profession are you?" fehlen überhaupt die optionen. aber, wie gesagt, vielleicht ist es auch hier besser den/die spielerIn ein bisschen herumtapsen zu lassen. Ob man jedoch ohne Hinweis auf die Idee kommt vorzugeben man sei Soldat und das Brot kriegswichtig bezweifle ich.
 +
**Nachdem gerade nicht ganz klar ist, in welcher Eigenschaft der Spieler die Musik erforscht, sollte man ihn ein paar Berufe durchprobieren lassen (Psychologe, Militärstratege, Journalist, Spion,...), dann müssen wir halt noch ein paar responses schreiben. Die Frage ist, wie wir das glaubhaft machen, daß er einen Beruf angibt und dann, wenn das nichts bringt, die Meinung ändert. (a) "Where I come from, people try several professions. We believe that seeing things from varying viewpoints helps you broaden your mind. Also, how could you choose a profession without trying?" (b) (plumper) der Spieler trägt einen Geigenkasten. Wenn er etwas anderes als Musiker sagt, glaubt ihm der Bäcker nicht. Wenn er als Beruf "godfather" angibt, wird der Bäcker ziemlich nervös, verweist aber auf die gutausgebildeten Wächter. --[[Benutzer:H.A.L.|H.A.L.]] 08:24, 24. Okt. 2009 (UTC)
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*evtl. Dialog im Konzert mit dem neighbour (als Alternative zum Warten)
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== ElitistCommunism: traurige Wächterin ==
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* verantwortlich: [[Benutzer:Stb|Stb]]?
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* dev: [[Benutzer:Thai|Thai]]
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==== Todo ====
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* hug girl-option, wenn sie erzählt, wie traurig sie ist.
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* <s>Überleitung zum nächsten Szenario</s> - erstmal nach meinen Vorstellungen implementiert
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* Keywords für die watchtower-conversation
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** beautiful, beauty
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** love
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** evtl. die "husband"-antwort umschreiben auf ein generischeres 'was ist passiert?' - Oder eigene Antworten für "husband" und "child"/"pregnancy".
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== Final ==
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* verantwortlich: anna
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* dev: Andyk
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==== Allgemeine Bemerkungen: ====
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* eine Basic Help Extension einbauen
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==== Entwurf Dialogtext ====
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===== Node-introduction =====
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SKORASTE: You seem confused. Well, this is what you get for sneaking into the building without an entrance ticket. But I am here to help. You have undergone four different sets of experience which might seem pretty strange to you. Yet, all of them relate to one single issue. I wonder whether you can guess what it is.
 +
 
 +
GYGES: Yes, I am indeed baffled and I find it hard to find a common denominator between those various episodes.
 +
 
 +
===== all the prohibitions =====
 +
 
 +
There are, to begin with, a great number of prohibitions. One is reminded of a military training camp or of a monastry. What kind of regime have I been seeing? A lot of strange behaviour has been displayed.
  
== Zusätzliche Features zur Verbesserung der Usability ==
+
SKORASTE: Well certainly, its not your usual easygoing nonchalance and private luxury. Have you ever thought about the downside of excessive amenities? One might wonder whether society is not corrupted by wealth and leisure. The episodes you have been partizipating in are built upon hard work and the comittment to the well-being of future generations. If someone only cares for one's own comfort the social bond is broken and all kind of selfish and destructive thoughts are likely to arise.
''Um die Rätsel philosophisch und kognitiv plausibler zu machen, sind noch einige Änderungen nötig. Bitte zahlreich Ideen eintragen.''
 
* <s>Das Crowd-Menü vereinfachen: Die Personen sollen direkt ansprechbar sein. Im Menü sollen dann nur noch die Optionen zur Verfügung stehen - das erleichtert die Navigation und vermeidet das langwierige Auswählen der Person im Menü.</s>
 
* <s>Wenn man Hunger hat, sollte irgendwo ersichtlich sein, wie lange man hungrig ist. Eine Art "Sättigungsgefühl" wäre nicht schlecht.</s>
 
* Beim KebabHut und beim MacDonalds sollte man essen auch kaufen können.
 
* <s>Theft by Intoxication: Sobald die Spielerin die Geldbörse hat, trinkt der Gast nicht mehr weiter (das stört dann in den Dialog mit Nimmerrichter hinein: Alternative - Nimmerrichter-Dialog startet erst, wenn man von der Terrace raus auf die Straße geht.)</s>
 
* <s>eine "go to"-Möglichkeit würde das Navigieren in so einer großen Anlage wesentlich vereinfachen.
 
** Die "Approaches"-Extension wieder reinnehmen, jetzt wo wir eh Glulx nehmen, oder [http://www.inform-fiction.org/I7Downloads/Examples/bronze/source_35.html den Code aus "Bronze"] verwenden, aber ich glaube fast, das ist so ziemlich der gleiche Code. Ich habe versucht, Ex. 291 zu übernehmen, aber das erlaubt nicht das, was ich eigentlich möchte (mehrere Räume mit einem Kommando durchqueren). --[[Benutzer:H.A.L.|H.A.L.]] 19:18, 12. Jul. 2009 (UTC)</s>
 
  
== Nice-to-Have ==
+
===== ... =====
  
* im Rahmen des Diebeslebens kann man auch ein Plagiat herstellen, innerhalb der Diebesbande gibt es eine Sparte, die sich darauf Spezialisiert hat. Man kann mit Leuten dieser Sparte reden wo einem nahegelegt wird, dass Plagiate nichts Verwerfliches - im Gegenteil, sondern etwas Zielführendes sind und dass man Bücher ganz leicht aus der Bibliothek entwenden kann.
+
GYGES: Is it excessive then, or bad, to earn money by working hard?
  
* Überlegungen zum God-Mode als Easter-Egg
+
SKORESTE: Greed seems to be a fairly common human trait. Craftsmen may certainly demand a fair price for their products that cost them a definite amount of time and effort. But beware of putting too much emphasis on money. One might prefer the elite not to have personal property and therefore to avoid corruption and flattery. Some have objected that this puts the best at a disadvantage because they have to renounce the comfort of owning their own stuff. But consider: the most important thing is for the state as a whole to be set up in an adequate way. Its aim is not to guarantee the well-being of a particular group of people, but rather to provide a framework for all citicens to cooperate to advance the common good.
  
* Überlegungen, wie man die ursprüngliche Gyges-Geschichte direkt als Nebenzweig integrieren könnte
+
GYGES:  I see. So this is why the education I have encountered is so severe and why kids are not allowed to listen to pop music and to flirt with each other. As far as I can see they are fed success stories in athletics and all sort of competitve games. Don't you think that they are missing something this way?
  
:<font color="#008000">Vielleicht als eines der Schloß-Szenarien, als Gegenmodell. Damit kann man sich klarmachen, was man eigentlich vermeiden möchte (generell eine der besten Argumentationsstrategien, wenn man die Politeia verteidigen will). Da könnte man auch gut die Gyges-Story als die überspitzte Versuchsanordnung bringen, die sie ist. --[[Benutzer:H.A.L.|H.A.L.]] 15:16, 17. Jun. 2009 (UTC)
+
SKORASTE: What kind of entertainment do you have in mind? It seems to me that they can easily do without morbid films like "Pulp Fiction" or "Reservoir Dogs". And if you look at the daily news I do not seen any necessity form them to know every details of Natascha Kampusch been locked away in a cellar or some choir boy accusing a cardinal for abusing them. What they ''should'' learn is how to become a well-integrated member of society and since young kids are very susceptible to what they are told they should be made familiar with good and beautiful things.
:PS: Eigentlich ist das ja lustig, wenn man bedenkt, daß wir den ganzen Gyges überhaupt nur vorausgesetzt haben, weil wir den Code schon hatten...</font>
 
  
* Sparte "Wirtschaftskiller" in der Diebesbande (inspiriert von [http://www.letsmakemoney.at/diefakten/john_perkins.html Let's Make Money])
+
GYGES: And how is it that young man and women all live together, even when couples have had children? Is it wrong to care for one's children seperately from the rest of the community?
  
* Gerade ist mir aufgefallen, dass wir extrem viel Diskussionsmaterial im Wiki haben. Es wäre interessant, die Diskussionen selbst ins Spiel zu bringen (z.B. könnten wir in der Uni einen Hörsaal einrichten, wo solche Diskussionen geführt werden). Wer z.B. Wolf Haas - Das Wetter vor 15 Jahren kennt weiß, dass ein Interview über einen Roman genauso interessant sein kann wie der Roman selbst. Was ich damit meine: Wir einen Haufen von Entwürfen und Meta-Überlegungen, die wir durchaus verwerten sollten, wenn es sich ergibt.
+
SKORASTE: The family is a very conservative institution. It is mainly concerned with the personal well-being of its members and not very interested in the public good. The community of the citizens is, to our mind, the biggest asset of a state. If fathers and sons are unknown to each other everyone can regard every companion as a brother, a sister, a father or a mother, a son or a daughter or their grandson and forefather. All are part of a big social web.
* War schon mal im Gespräch: Wollen wir so etwas in der Nimmerrichter-Begrüßung?
 
::"My name is Nimmerrichter, nice to meet you. What's your name, stranger?"
 
::(please enter a name) >
 
::Nimmerrichter looks a little puzzled. "Is that a male or a female name?"
 
::(You can identify yourself as '''m'''ale, '''f'''emale or '''n'''euter) >
 
:::Ja klar, das wär ned schlecht. --[[Benutzer:Andyk|Andyk]] 12:10, 19. Jul. 2009 (UTC)
 
  
== Erledigt ==
+
GYGES: And what is wrong in playing alternative sorts of music?
* <s>'''Die Anwerbung von Gyges von Nimmerrichter''' (Angedacht war, dies als Episode NACH dem Lösen des Liquor-Rätsels, das bisher einzige Rätsel in dem Spiel, anzuhängen - Hier bräuchten wir noch einen Dialog)</s>
 
  
* <s>Fehlende Diebstahlszenarien: Systematisch wichtige Entscheidung: Soll die Erfolgswahrscheinlichkeit, sobald man in der Diebesgilde ist, immer 100 % sein? Oder soll sie schrittweise erhöht werden? </s>
+
SKORASTE: Our citizens are educated according to the highest principles of beauty and goodness and their musical education is extremely important because rhythm and harmony penetrate most deeply into the soul. They strongly form their attitude and determine their character. If one is properly educated he will achieve a noble position, if not, the opposite occurs.
  
:<font color="#008000">Ich bin da unentschieden. Was wären die Implikationen? Wenn die Wahrscheinlichkeit sofort auf 100% geht, würde das die Bedeutung der Gilde als God-Mode unterstreichen. Die Gilde wäre ein besonderer, vom Normalzustand deutlich abgesetzter Fall. Wenn wir sie schrittweise erhöhen, würde das die Steigerung von Gyges' Fähigkeiten als Ganzes sehen. Das bettet den God-Mode ein in ein Kontinuum von Möglichkeiten, ungerecht zu handeln. Die Frage könnte man formulieren als: Wollen wir eher die besondere Natur des Fallbeispiels betonen oder eher den Zusammenhang mit alltäglichen Situationen? --[[Benutzer:H.A.L.|H.A.L.]] 08:01, 17. Jun. 2009 (UTC)</font>
+
GYGES: And how do you pick your leaders? I understand that they should be consolidated persons, dependable and attentive to the needs of their fellow citizens - but how does this translate into an actual process of selection? There are dependable mafia bosses and very attentive hedge fund managers. You have been telling me that the aim of education is to make young people familiar with the beautiful and decent life, with the query for truth. But this sounds pretty much like a cliche. What kind of test do you apply to find the best available statesmen?
  
:<font color="sienna">Wir haben die Diebsgilde als Übersetzung der Gyges-Unsichtbarkeit eingeführt. Nach dieser Logik müssen wir mit 100% arbeiten.</font> [[Benutzer:Anna|anna]] 05:34, 18. Jun. 2009 (UTC)
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SKORASTE: Well, we start with the observation that most citizens have a lot of sometimes conflicting interests. They are striving for different aims that change according to changing circumstances. It is not common to stop and ask what's behind this whole bunch of activities. There are, on the other hand, persons that look out for truth. They want to know what is behind mere appearances and inquire about truth, beauty and fairness, not just about true sentences or beautiful things. The aim is to develop these extraordinary abilities.
  
* <s>[[Szenariosammlung (PSI)#AKTUELL: Der Spieler erreicht SUN CITY]]  '''Eintritt in das Schlössl''' (Ich glaube, es war angedacht, dass Skoraste eine Gärtnerin ist, draußen steht und eine raucht. Dadurch, dass man mit ihr reden kann und dass sie dort Tag und Nacht steht, wird der Spielerin angedeutet, dass hier der Plot weitergehen könnte). Hier ist zu fragen: Wo platzieren wir das Schlössl? Wollten wir ein spezielles Szenario vorsehen, durch die Gyges zum Schlössl hingeführt wird? </s>
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GYGES: And how do you call the capacity you try to promote?
  
:<font color="#008000">Meiner Ansicht nach brauchen wir da kein besonderes Szenario. Die Zäsur zwischen der Bandenepisode und der Schloß-Episode sollte eher durch das Gespräch selbst gesetzt werden. Eher stelle ich mir vor, das Schloß als etwas besonderes zu markieren, z.B. gibt es dort keine crowd. (So wie in dem Terrassencafe, wo das Schnapsrätsel spielt, dadurch werden beide Räume als Zäsuren markiert.) Wenn wir vor das Schloß ein Szenario setzen, ist Gyges schon in der neuen Episode, bevor er sich dafür entscheidet. Und er weiß nicht, wie er diese Veränderung jetzt getriggert hat. Außerdem könnte man eine Szene nicht rückgängig machen. Zu IF paßt besser, den Beginn einer neuen Episode mit so etwas wie einer Schwelle zu markieren, auf die man sich zu und wieder wegbewegen kann, und irgendwann kann man sich entschließen, sie zu überschreiten. --[[Benutzer:H.A.L.|H.A.L.]] 08:01, 17. Jun. 2009 (UTC)</font>
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SKORASTE: You tell me.
  
In dem Szenario "Gyges kommt zum Schloss" war es so gedacht, dass er als Dieb entlarvt wird und zum Schloss flüchtet. Dort trifft er Skoraste, die ihn sofort aufnimmt und hineinführt. Die Frage, die wir dort diskutiert haben, war folgende: Soll Gyges irgendwann einfach erwischt werden und dann bis zum Schloss gejagt werden? Oder soll er lieber einfach dann, wenn er bis zu dieser Station gefahren ist, dort erwischt werden und flüchten müssen? Genauer nachzulesen in der Szenariosammlung... Kritik und Kommentare immer noch erwünscht! --[[Benutzer:Sinn|Sinn]] 09:02, 17. Jun. 2009 (UTC)
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==== Bugs: ====
  
:<font color="#008000">So ganz fix ist das aber noch nicht. Mir gefällt der Übergang zum Schloß ohne Erwischtwerden besser, erstens aus den Gründen, die ich oben skizziert habe, und zweitens, weil es der Entscheidung für oder gegen Gerechtigkeit die Spitze nimmt, wenn einem das ungerechte Leben verunmöglicht wird. Siehe auch [[Szenariosammlung (PSI)]], vor allem die Diskussion zu [[Szenariosammlung (PSI)#verworfen: Skoraste holt Gyges ins Schloss]]. --[[Benutzer:H.A.L.|H.A.L.]] 11:44, 17. Jun. 2009 (UTC)</font>
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== Allgemein: Verknüpfung der Szenarien ==
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* verantwortlich:
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* dev:  
  
Nein, fix ist es noch nicht. Ich würde dem Spieler die Entscheidung auch nicht abnehmen. Das mit dem Erwischtwerden oder Auffliegen hätte halt zusätzlich den Effekt, dass das Gyges- Dasein kritisiert wird, so wie die Politeia nachher auch kritisiert wird. Und, dass er auch die Intention hat, ins Schloss zu gehen (weil er flüchten muss). Man könnte es natürlich auch weglassen. Dann muss man aber hoffen, dass Gyges einfach irgendwann zufällig zum Schloss kommt, wo ihn Skoraste hereinbittet. Das darf dann auch nicht zu früh passieren (also nicht bevor er Mitglied der Bande ist). --[[Benutzer:Sinn|Sinn]] 12:56, 17. Jun. 2009 (UTC)
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==== Allgemeine Bemerkungen: ====
  
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==== Bugs: ====
  
:<font color="#008000">Naja, der Platon-Staat wird ja von der Spielerin selbst kritisiert, wenn sie entsprechend die kritische Antwort wählt. Ansonsten höchstens in dem, was einer der Schloßbewohner dazu sagt, und es ist ein Unterschied, ob etwas von einer Figur kritisiert wird oder vom Handlungsverlauf selbst. Wenn das Gyges-Leben kritisiert werden soll, dann eher argumentativ und in Verbindung mit der Kritik am Schloß. Auch die Intentionen des Gyges brauchen wir nicht zu bestimmen, da diese die Intentionen der Spielerin sind, über die sie selber verfügt. Daß Gyges nie im Schloß landet, fürchte ich weniger, da sonst das Spiel nie aufhört. Ansonsten würde ich das gar nicht so schlimm sehen, wenn er zu früh mit der Gerechtigkeit konfrontiert wird, er kann ja grundsätzlich von Anfang an die Wahl zwischen Gerechtigkeit und Ungerechtigkeit haben. Wie bedeutend hier die Diebsbande ist, darüber könnte man streiten. Schließlich verstärkt sie ja eigentlich nur die Motivation, ungerecht zu sein, und wenn er schon vor der Bande stiehlt, hat er sich ja eigentlich dafür entschieden. Der ganze Diebsbanden-Komplex hätte dann so einen Charakter wie ein Bonuslevel. - Ein Problem könnte es allerdings geben, weil der Dialog im Schloß impliziert, daß er schon ein Meisterdieb ist. --[[Benutzer:H.A.L.|H.A.L.]] 15:13, 17. Jun. 2009 (UTC)</font>
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* Property auto-suggesting vereinheitlichen (momentan sind einige convnodes auto-suggesting, andere nicht).
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* <s>Befehle "try beaming" / "startx" vereinheitlichen / debuggen - manche funktionieren silently, andere nicht.</s>
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* brauchen wir den player's forename noch?
  
:<font color="sienna">Aus der Spielarchitektur ergeben sich hier die folgenden Erfordernisse:
+
= Allgemeine Bugs =
:*Wir wollen eine deutliche Verschiebung zwischen Diebstahl/Band und Schloss
+
''Nicht erwünschtes Verhalten oder unplausible Beschreibungen etc. hier eintragen.''
:*und eine Begegnung mit Skoraste, die wir als Begleitung im Schloss brauchen
+
* Commas with direct speech:
:Für die Verschiebung bietet sich an, dass Gyges mit der U-Bahn fährt und an eine Station kommt, die vorher nicht zugänglich war. Das ist sozusagen seine Transposition in die neue Umgebung. Dass er in die U-Bahn steigt und dorthin kommt, kann man gut durch eine Diebsaktion motivieren. Er wird zwar nicht erwischt (Bande!) aber er könnte (1) jemandem folgen, um ihn zu bestehlen, (2) davor fliehen, dass er nach einem Diebstahlsversuch erwischt wird. Und Skoraste als Gärtnerin ist sinnvoll, um ihn ins Schloss einzuladen. Rückweg würde ich an dieser Stelle nicht vorsehen, es ist ein neuer Level. Vielleicht eine Störung im U-Bahnverkehr.</font> [[Benutzer:Anna|anna]]
+
** Use a comma after the introductory clause. - ''She said, “I was in London last year.”''
 +
**If the direct speech is at the beginning of the sentence, put the comma before the final quotation mark. (Don’t use a full stop here.) - ''“I was in London last year,” she said.''
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**Don’t use a comma after direct speech if the direct speech ends with a question mark or exclamation mark. - ''“Were you in London last year?” he asked.'' (but: ''He asked, “Were you in London last year?”'')
  
:<font color="#008000">Wenn Gyges in ein Gebiet kommt, das er vorher nicht erreicht hat, dient das weniger der Verschiebung als ihrer Verortung innerhalb des Spiels. Es ist nicht unwahrscheinlich, daß der Spielerin gar nicht auffällt, daß eine bestimmte Gegend vorher nicht erreichbar war. Die Verschiebung sehe ich zwischen dem Vorhof und dem Schloßinneren. Ich denke, sie ist ganz gut durch den Dialog mit Skoraste vorbereitet. Wir könnten noch ein paar zusätzliche Signale einbauen, z.B. daß das Schloß nicht mit der U-Bahn erreichbar ist, sondern nur mit einem Dr.Richard-Bus, den niemand benutzt (keine crowd) und der ein bißchen langsamer fährt, bei dem man aber mehr von der Gegend mitkriegt. Ansonsten ist die Frage, wie relevant wir die Bande haben wollen. Wir haben uns ja schon ziemlich weit von der Gyges-Story entfernt, u.a. wird der Name Gyges im fertigen Spiel gar nicht auftauchen. Aber interessanter ist, daß der Beitritt bei der Bande nur eine Station auf dem Weg zum Meisterdieb ist. In der Original-Story hat Gyges erst begonnen zu intrigieren, als er die besondere Möglichkeit dazu hatte. Bei uns ist die Story wesentlich reduzierter geworden, es geht die ganze Zeit darum, seinen Weg als Meisterdieb zu sehen oder sich davon loszusagen. Das Schloß steht ja für die Möglichkeit, mit einem Leben in Gerechtigkeit zu experimentieren, und es stellt sich die Frage, warum man die nicht von Anfang an haben sollte. Es ist zu beachten, daß das ''Erzählen'' der Gyges-Geschichte mit Prognosen über Entscheidungen operiert wie etwa "wenn Gyges mehr Möglichkeiten hat, andere zu betrügen, wird er wohl weniger Ansporn haben, gerecht zu sein". Das fällt bei uns weg, und zwar deshalb, weil Gyges die Spielerin ist. Da geht es nicht darum, sich zu überlegen, wie sich die Spielerin entscheiden wird, sondern ihr die Möglichkeiten dazu zu geben, alles andere liegt nicht in unserer Hand. Wir haben es nicht mehr mit der Linearität einer Geschichte zu tun, sondern mit einem der Welt inhärenten Möglichkeitsspielraum. In "erst Diebsbande, dann Schloß" sehe ich das Voraussetzen einer Linearität, wo eine offenere Struktur dem Medium angemessener wäre.
+
= Zusätzliche Features zur Verbesserung der Usability =
:Daß das Schloß ein neues Level ist, sehe ich auch so, allerdings beginnt das Level nach meinem Gefühl nicht vor den Toren, sondern im Lauf des Gesprächs, genauer da, wo Gyges sich Skorastes Angebot ernsthaft anhört. Das Schloßtor mit Skoraste davor, die Zigarettenpause macht, ist nicht das neue Level, sondern der beschilderte Eingang. Das folgt auch eher der Logik des Spiels, daß das Neue mit dem Eintritt ins Schloß beginnt, nicht, wenn Gyges irgendwo aus dem Bus steigt und keiner mehr zurückfährt. Gyges bekommt das Angebot, sich auf etwas Neues einzulassen, er kann darauf eingehen oder sich diese Option für später aufbehalten. Damit wäre auch der Unterschied zum Eintritt in die Diebsbande ganz gut repräsentiert. Der eine Levelübergang erfolgt, indem ich ein Rätsel löse, der andere durch eine Entscheidung. --[[Benutzer:H.A.L.|H.A.L.]] 09:54, 18. Jun. 2009 (UTC)</font>
+
''Um die Rätsel philosophisch und kognitiv plausibler zu machen, sind noch einige Änderungen nötig. Bitte zahlreich Ideen eintragen.''

Aktuelle Version vom 14. November 2009, 03:02 Uhr

<root> <div class='right_side_navigation' style='width:156px;position:fixed;bottom:50px;background-color:#efefef;border-color:#bbbbbb;border-width:1pt;border-style:solid;padding:1px 2px;font-size:8pt;text-align:center;filter:alpha(opacity=90);-moz-opacity: 0.9;opacity: 0.9;'> Navigation (PSI)<br> Hauptseite (alt)<br> Hauptseite (Endspurt)<br> recent changes<br> Alle Seiten

Development<br> Endspurt<br> Dev-Talk<br> ChangeLog<br> Repository<br> Global Mindset V4<br /> Szenariosammlung<br /> Projekt-Präsentation

</div><ignore><includeonly></ignore><ignore></includeonly></ignore></root>

Wie geht es weiter?

Den neuen Gesamtentwurf gibt es unter Global Mindset V4.

Bitte tragt in die untenstehende Liste alles ein, was auch beim Spielen auffällt. Wo gibt es noch Fehler? Was ist unlogisch? Was gehört verbessert?

Hinweis: Verwendet das Kommando beam, um zum Testen schnell zu einzelnen Szenen zu springen!

--Thai 11:39, 26. Jul. 2009 (UTC)

Anleitung zum Testen

Zum Testen bitte nicht die online-Version verwenden, sondern einen PSI_PR_Tech_HowToPlay#Offline Interpreter runterladen!

Ein Testspiel bitte mit dem folgenden Befehl starten (damit alle Eingaben aufgezeichnet werden - das Spiel wird nach einem Speicherort für das Transkript fragen):

>SCRIPT ON

bei allem, was euch auffällt, schreibt eure Kommentare direkt in die Kommandozeile, am besten hervorgehoben durch eckige Klammern (die Fehlermeldungen des Interpreters könnt ihr getrost ignorieren)

Over their, you see a button and an umbrella.

>[WHOOPS. 'THEIR' SHOULD BE 'THERE']

I don't understand the punctuation '['.

seid mit Kommentaren ruhig verschwenderisch, weist uns auf alles hin, was noch verbessert werden könnte, aber auch darauf, was euch gefällt...

Szenarien

Plotübersicht

Rummelplatz

  • verantwortlich: anna
  • dev:

Allgemeine Bemerkungen:

Bugs:

  • r206: Für den Müllcontainer noch ein Verb definieren. Beispiele: jump on container, jump container, climb on container
  • Wenn dich der Owner der Geisterbahn schlägt: Kommando fight / hit implementieren

Enter Geisterbahn

  • verantwortlich: Alex
  • dev:

Text "Enter Ghost Ride"

In front of you raises a two storied building. It seemed to be a factory building in former times for the simple reason that you can’t recognize windows. In the middle of the house front hangs a huge billboard with the inscription „Slimers Ghost Train“. Next to it salience a big zombie figure out of the wall, which is covered with ghosts and other horrible paintings.

Below the billboard is the entrance and the pay window. In the pay window sit a tall and mean looking man. Right now he is distracted selling tickets to the waiting customers. Maybe it’s a good moment to sneak into the ghost train.

Zweiter Teil umgesetzt, den ersten haben wir nicht gebraucht, weil wir für die Geisterbahn schon eine Beschreibung hatten. An der Beschreibung müßten wir noch feilen, so daß sie besser mit der Situation interagiert, z.B. kann man "look" befehlen und den Besitzer im Kartenhäuschen sehen, während er einen grad am Kragen hat.

Option 1 Try to sneak past the Owner of the ghost train

[[You move very quick to the left side of the ghost train where the cashier can’t see you. You hide behind a paperback statue of a ghost. You are very close to the entrance now.

The cashier seems to be very busy seeling rides to waiting crowd. You seize your chance and sneak by the pay window. But your attempt is hopeless because of the owner of the ghost train, who observed your delinquent from a safe distance. You throw the cover, consisting of paperback, at the threatening offender and run away. But you never really got a chance to escape from the unfortunate situation. The owner grabs you by your collar and pulls you up easily.

Grundüberlegung hinter Gyges Handlungen ist, dass er ein Dieb ist.]]

[OWNER ASKS] Owner: Did your bastard try to sneak into my specacular ghost train?

[GYGES ANSWERS] Gyges: [GYGES NO] OPTION A1 : No! That must be a terrible mistake! I just tried to protect my head from the almost unbearable sun’s rays.

[GYGES YES] OPTION B1 : You got me. I am so sorry. You catched me trying to sneak into your ghost train with my pants down. Please don’t do me any harm. I know I made a mistake but your ghost train looks so spectacular and I can’t afford the entrance.

[GYGES TRIES TO RUN AWAY] OPTION C1 : Let me go! I did nothing wrong! That’s deprivation of liberty! While you are screaming around like nympholeptic pitchmen do to distract the owner of the ghost train, you set up a counter-attack and hit your ellbow in his chest. But the brawny owner doesn’t relief his strangelhold. Your attempt to escape failed. The owner still detains you.

Owner: [ANSWER FROM OWNER TO GYGES SAYING NO] A2 : I don’t believe you. I have met to many dishonest people who took advantage of my magnanimity. However, I have learnt my lesson and I am going to teach you one too. The owner looks deep into to your eyes and then, all of a sudden, punshes you in the face. He throws you on the ground and walks back to the entrance of the ghost train. That will be a black eye.

[ANSWER FROM OWNER TO GYGES SAYING YES] B2 : I hate criminals but what I hate the most are chicken-hearted crooks such as you. What makes you believe that you could get into my ghost train for free? The owner looks deep into to your eyes and then, all of a sudden, punshes you in the face. He throws you on the ground and walks back to the entrance of the ghost train. That will be a black eye.

[ANSWER FROM OWNER TO GYGES ATTEMPT TO RUN AWAY] C2 : Ha-ha. Did you wimpy crook really think that you could beat up a guy like me? I will give you a friendly nudge to think about the situation again. The owner of the ghost train turny sou around and gives you a kick in the arse. The guy must have tremendous powers. You fly a couple of meters in the air and crash headfirst on the ground.

Option 2 Ask the owner of the ghost train to let you into his attraction for free

[GYGES AKS OWNER] You take a deep breath and close your eyes for an second. Now you focus the pay window and walk, full of self-confidence, in the direction of the ghost train.

[GYGES ASKS OWNER] Gyges: Excuse me Sir. I remarked your amazing marvel of technology. It is the most spectacular ghost train I haven seen in my young and innocent life.

Owner: Thank You my Son. Do you want to buy an entrance ticket to explore the blood-curdling world of horror?

[GYGES SAYS NO] Gyges: No, that isn’t my intention. My idea was to offer you an unique chance. I get a ride for free and in exchange for your generosity you become a very profound analysis about the strenghts and weaknesses of your ghost train.

[[Owner (very annoyied and angry): What are you talkin about? Who are you little boy to ask me for such a favour? I didn’t build this ghost train whithout comparison to make people happy, but to earn a lot of money with it. Get out of my sight you freaky communist! Diese Antwort ergibt nur Sinn, wenn der Rummelplatz keine „platonische Welt“ ist]]

Da ließe sich noch was machen. Es ist Skoraste, die aus der Geisterbahn eine platonische Welt macht, nicht der Besitzer. Vielleicht würde er gern sein Geld verdienen, aber sie läßt ihn nicht. Das hieße, daß er sich selbst auf dünnem Eis bewegt.

[GYGES RUNS] You turn around and walk away very fast. The brutal behaviour of the owner took you all your self-confidence and illusion.

Option 3 Looking for an alternative entrance

I looks like it is impossible to get into the ghost train from the front side. So you decide to walk around the building to find an alternative entrance. Your instinct didn’t let you down this time and you find an open window on the opposite site of the building. You wouldn’t let such an opportunity pass and try to climb in through the window. Suddenly somebody starts to scream and two strong hands catch your legs. Now everything happens very fast. Your face crushes on the floor and you recognize, after an moment of disorientation, the angry face of a policewoman staring at you.

[POLICEWOMAN SAYS] Policewoman: Looks like I caught you red-handed commiting burglary.

[GYGES SAYS] Gyges: Not at all! You misinterpret the situation. Please allow me to introduce myself, I am Gyges, a wealthy catle dealer from lydia. I am in the market for this building and wanted to catch a glimpse of it’s overall condition.

[POLICEWOMAN SAYS] Policewoman: Whatever. You can tell the story to the owner of the ghost train. Stand up and come with me.

The Policewoman helps you up and walks with you around the building to the pay window. She summons the owner of the ghost train with a subtle but decisive finger movement and whispers something in his ear.

[OWNER SAYS] Owner: The police officer told me your story. She said that you want to buy my ghost train. Though, I haven’t seen you before and I never received a price quote. For this reason I think you tried to steal from me and in addition lied right to my face. I am going to report your infamous action to the police.

[GYGES SAYS] Gyges: No, that’s not the truth. It just seems a communication problem. Please allow me to clear up the misunderstandings.

[POLICEWOMAN SAYS] Policewoman: That’s not necessary, Sir. You can explain everything to us at the police station. (at the owner of the ghost train): Regarding your concern Sir. If you want to press charges against Mr. Gyges, then I need a valid photo identification, your entry in the land register and your certificate of marriage.

[OWNER SAYS] Owner: Yes, I want to report the burglary to the police. I go to my office to get the demanded documents. The owner of the ghost train walks away.

[POLICEWOMAN SAYS] Policewoman (says in a different voice): I thought that he will never be quiet. Now he is busy with finding the papers. You can enter the ghost train by now Gyges.

[GYGES SAYS] Gyges: Sorry Miss, but what shall I do now?

[POLICE WOMAN SAYS] Policewoman (sighing): You really have to do all the work on your own. The Policewoman takes your arm and shoves you in the ghost train. Have a nice ride Gyges!

You are distraught because of the suddenly provided chance but you regain the control of yourself very quickly. You get on the forthcoming wagon and start your trip.

Allgemeine Bemerkungen:

Bugs:

  • Beschreibung des Geisterbahn-Eingangs und der Dinge darin verbessern
  • evtl. im Dialog mehr zum Verhältns zwischen Skoraste und dem Bestzer

Tables: kranker Tischler

  • verantwortlich:
  • dev: Andyk

Allgemeine Bemerkungen:

  • Idee (nicht-arg-dringend): beim marketplace brauchen wir noch irgend ein Kommentar zur Situation.

Man könnte die Leute nach dem ghost train fragen?


Bugs:

  • you can see THE carpenter there (oder: initial appearance - s.u.)
  • Dialog für den shoemaker ausbauen (mind. Default Responses!) (responses for shoemaker when asked about stupid carpenter, tables, table, shoes, shoe, work)
  • "He packs you on the upper arm." - proper English?
  • Es gibt eine Node-Continuation "The Owner looks deep into..." die zu einem unpassenden Zeitpunkt ausgegeben wird (in Szenario 1, wenn man den carpenter shop betritt, soweit ich mich erinnere)
  • Wenn man "topics" eingibt und sich nicht in einem Gespräch befindet, werden aus meiner Perspektive völlig willkürlich irgendwelche Gesprächspartner ausgewählt, z.B. der "official" wenn man am marktplatz ist.
  • Es könnte sein, dass es conversation-node bei der strange figure nicht abgeschlossen wird (dass man z.B. den Spieler von der Straße in den Marktplatz verschiebt, jedoch vergessen hat, das Gespräch mit der strange figure ordnungsgemäß zu beenden -- nochmal überprüfen)
  • "contract" ersetzen mit "bill". (hab ich schon ein bisschen was geändert, aber noch nicht konsistent)
  • Shoemaker soll man nach doctor (und nicht nach carpenter) fragen können, wenn man im Scenario RescueWorker ist...
  • implement "order table", "buy table"
  • responses für carpenter: shadowy figure
  • ist die shadowy figure scenery? street to the market scheint nach dem bestellen der tische leer zu sein
  • description des carpenters: triggert "say hello"?

Gyges Revival

Bugs:

One-armed: einarmiger Soldat

Ablauf der Konversation

Allgemeine Bemerkungen:

Bugs:

WarMusic: ermutigende Musik

Allgemeine Bemerkungen:

Bugs:

  • r206: Bread is inedible: essen verhindern oder Alternativ-Lösungsweg
  • r206: calmful ersetzen mit calm
  • r206: play <CD> als möglicher Command
  • gleich danach bei der frage "what profession are you?" fehlen überhaupt die optionen. aber, wie gesagt, vielleicht ist es auch hier besser den/die spielerIn ein bisschen herumtapsen zu lassen. Ob man jedoch ohne Hinweis auf die Idee kommt vorzugeben man sei Soldat und das Brot kriegswichtig bezweifle ich.
    • Nachdem gerade nicht ganz klar ist, in welcher Eigenschaft der Spieler die Musik erforscht, sollte man ihn ein paar Berufe durchprobieren lassen (Psychologe, Militärstratege, Journalist, Spion,...), dann müssen wir halt noch ein paar responses schreiben. Die Frage ist, wie wir das glaubhaft machen, daß er einen Beruf angibt und dann, wenn das nichts bringt, die Meinung ändert. (a) "Where I come from, people try several professions. We believe that seeing things from varying viewpoints helps you broaden your mind. Also, how could you choose a profession without trying?" (b) (plumper) der Spieler trägt einen Geigenkasten. Wenn er etwas anderes als Musiker sagt, glaubt ihm der Bäcker nicht. Wenn er als Beruf "godfather" angibt, wird der Bäcker ziemlich nervös, verweist aber auf die gutausgebildeten Wächter. --H.A.L. 08:24, 24. Okt. 2009 (UTC)
  • evtl. Dialog im Konzert mit dem neighbour (als Alternative zum Warten)

ElitistCommunism: traurige Wächterin

Todo

  • hug girl-option, wenn sie erzählt, wie traurig sie ist.
  • Überleitung zum nächsten Szenario - erstmal nach meinen Vorstellungen implementiert
  • Keywords für die watchtower-conversation
    • beautiful, beauty
    • love
    • evtl. die "husband"-antwort umschreiben auf ein generischeres 'was ist passiert?' - Oder eigene Antworten für "husband" und "child"/"pregnancy".

Final

  • verantwortlich: anna
  • dev: Andyk

Allgemeine Bemerkungen:

  • eine Basic Help Extension einbauen


Entwurf Dialogtext

Node-introduction

SKORASTE: You seem confused. Well, this is what you get for sneaking into the building without an entrance ticket. But I am here to help. You have undergone four different sets of experience which might seem pretty strange to you. Yet, all of them relate to one single issue. I wonder whether you can guess what it is.

GYGES: Yes, I am indeed baffled and I find it hard to find a common denominator between those various episodes.

all the prohibitions

There are, to begin with, a great number of prohibitions. One is reminded of a military training camp or of a monastry. What kind of regime have I been seeing? A lot of strange behaviour has been displayed.

SKORASTE: Well certainly, its not your usual easygoing nonchalance and private luxury. Have you ever thought about the downside of excessive amenities? One might wonder whether society is not corrupted by wealth and leisure. The episodes you have been partizipating in are built upon hard work and the comittment to the well-being of future generations. If someone only cares for one's own comfort the social bond is broken and all kind of selfish and destructive thoughts are likely to arise.

...

GYGES: Is it excessive then, or bad, to earn money by working hard?

SKORESTE: Greed seems to be a fairly common human trait. Craftsmen may certainly demand a fair price for their products that cost them a definite amount of time and effort. But beware of putting too much emphasis on money. One might prefer the elite not to have personal property and therefore to avoid corruption and flattery. Some have objected that this puts the best at a disadvantage because they have to renounce the comfort of owning their own stuff. But consider: the most important thing is for the state as a whole to be set up in an adequate way. Its aim is not to guarantee the well-being of a particular group of people, but rather to provide a framework for all citicens to cooperate to advance the common good.

GYGES: I see. So this is why the education I have encountered is so severe and why kids are not allowed to listen to pop music and to flirt with each other. As far as I can see they are fed success stories in athletics and all sort of competitve games. Don't you think that they are missing something this way?

SKORASTE: What kind of entertainment do you have in mind? It seems to me that they can easily do without morbid films like "Pulp Fiction" or "Reservoir Dogs". And if you look at the daily news I do not seen any necessity form them to know every details of Natascha Kampusch been locked away in a cellar or some choir boy accusing a cardinal for abusing them. What they should learn is how to become a well-integrated member of society and since young kids are very susceptible to what they are told they should be made familiar with good and beautiful things.

GYGES: And how is it that young man and women all live together, even when couples have had children? Is it wrong to care for one's children seperately from the rest of the community?

SKORASTE: The family is a very conservative institution. It is mainly concerned with the personal well-being of its members and not very interested in the public good. The community of the citizens is, to our mind, the biggest asset of a state. If fathers and sons are unknown to each other everyone can regard every companion as a brother, a sister, a father or a mother, a son or a daughter or their grandson and forefather. All are part of a big social web.

GYGES: And what is wrong in playing alternative sorts of music?

SKORASTE: Our citizens are educated according to the highest principles of beauty and goodness and their musical education is extremely important because rhythm and harmony penetrate most deeply into the soul. They strongly form their attitude and determine their character. If one is properly educated he will achieve a noble position, if not, the opposite occurs.

GYGES: And how do you pick your leaders? I understand that they should be consolidated persons, dependable and attentive to the needs of their fellow citizens - but how does this translate into an actual process of selection? There are dependable mafia bosses and very attentive hedge fund managers. You have been telling me that the aim of education is to make young people familiar with the beautiful and decent life, with the query for truth. But this sounds pretty much like a cliche. What kind of test do you apply to find the best available statesmen?

SKORASTE: Well, we start with the observation that most citizens have a lot of sometimes conflicting interests. They are striving for different aims that change according to changing circumstances. It is not common to stop and ask what's behind this whole bunch of activities. There are, on the other hand, persons that look out for truth. They want to know what is behind mere appearances and inquire about truth, beauty and fairness, not just about true sentences or beautiful things. The aim is to develop these extraordinary abilities.

GYGES: And how do you call the capacity you try to promote?

SKORASTE: You tell me.

Bugs:

Allgemein: Verknüpfung der Szenarien

  • verantwortlich:
  • dev:

Allgemeine Bemerkungen:

Bugs:

  • Property auto-suggesting vereinheitlichen (momentan sind einige convnodes auto-suggesting, andere nicht).
  • Befehle "try beaming" / "startx" vereinheitlichen / debuggen - manche funktionieren silently, andere nicht.
  • brauchen wir den player's forename noch?

Allgemeine Bugs

Nicht erwünschtes Verhalten oder unplausible Beschreibungen etc. hier eintragen.

  • Commas with direct speech:
    • Use a comma after the introductory clause. - She said, “I was in London last year.”
    • If the direct speech is at the beginning of the sentence, put the comma before the final quotation mark. (Don’t use a full stop here.) - “I was in London last year,” she said.
    • Don’t use a comma after direct speech if the direct speech ends with a question mark or exclamation mark. - “Were you in London last year?” he asked. (but: He asked, “Were you in London last year?”)

Zusätzliche Features zur Verbesserung der Usability

Um die Rätsel philosophisch und kognitiv plausibler zu machen, sind noch einige Änderungen nötig. Bitte zahlreich Ideen eintragen.