Diskussion:Dev-Talk (PSI)
Aus Philo Wiki
Version vom 26. Juli 2009, 14:12 Uhr von Thai (Diskussion | Beiträge)
<root> <div class='right_side_navigation' style='width:156px;position:fixed;bottom:50px;background-color:#efefef;border-color:#bbbbbb;border-width:1pt;border-style:solid;padding:1px 2px;font-size:8pt;text-align:center;filter:alpha(opacity=90);-moz-opacity: 0.9;opacity: 0.9;'> Navigation (PSI)<br> Hauptseite (alt)<br> Hauptseite (Endspurt)<br> recent changes<br> Alle Seiten
Development<br> Endspurt<br> Dev-Talk<br> ChangeLog<br> Repository<br> Global Mindset V4<br /> Szenariosammlung<br /> Projekt-Präsentation
</div><ignore><includeonly></ignore><ignore></includeonly></ignore></root>
Diskussion zum FreeRoom-node
Kann man ein Implizites Goodbye mit TRY veranlassen?
- ist
silently try saying goodbye
vielleicht eine Antwort auf deine Frage? --Thai 13:12, 26. Jul. 2009 (UTC)
- Nein, leider nicht. Ich möchte, dass den impliziten Goodbye-Response durch irgend ein Schlüsselwort triggern. Man könnte natürlich
try going north
oder so machen, dann wird es tatsächlich getriggert, aber dann geht die Spielfigur tatsächlich nach Norden, wenn es nördlich einen Raum gibt (und das muss ja nicht sein).
- Die Action, die zum impliziten Verabschieden gehört, heißt Leavetaking (vs. Hailing beim impliziten Begrüßen).
try leavetaking
könnte also das sein, was du suchst. --Thai 13:12, 26. Jul. 2009 (UTC)