Projektüberlegungen (PSI)
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Inhaltsverzeichnis
Ziel
Hier soll eine Übersicht über den Projektstatus gegeben werden. Einzelne Ergebnisse sind über die Verweise in den beiden Tabellen (Arbeitsbereiche und Termine) als Verweise zugänglich.
Plot
Ansatz #1
(basierend auf Thai's IF über Gyges)
Gyges findet einen Ring der ihn unsichtbar machen kann. Er erhält den Auftrag jemanden, mit Hilfe seiner neuen Fähigkeiten zu töten. Der Ring geht dabei verloren. Er muss den Ring in der antiken Polis suchen, seinen Auftrag erfüllen.
Ansatz #2
Könnte sowas wie ein Remix von Orwells Farm der Tiere mit Platos Staat werden. Es ist ein Staatskonstrukt (Monarchie/Diktatur/...) gegeben, eine Gruppe Aufständiger möchte inspiriert von Platos Arbeit diesen Staat neu konstruieren/formieren. Sie wollen versuchen aus der utopischen Idee eine reale Umsetzung zu basteln.
Arbeiten
Um die Umsetzung des Projektes zu gewährleisten, müssen die Arbeiten aufgeteilt werden. Jede/r soll sich überlegen welche Arbeiten ihr/ihm liegen würde (Mehrfacheintragung ist ausdrücklich erwünscht), und dann unter den jeweiligen Punkten eintragen.
Der wichtigste Punkt dabei ist sicherlich das Storyboard. Die Geschichte mit ihren Einzelheiten muss klar sein, danach kann das Raum-,Zeug- und Charakterdesign sowie das Entwickeln von Dialogen, Regeln, Aktionen, Aktivitäten, Relationen und Beschreibungen stattfinden. Meiner Meinung nach sollten wir das Spiel, versuchen so modular wir möglich zu gestalten, d.h. wir geben uns eine Anzahl an Räumen vor, die wir designen und mit NPC ausstatten müssen. Durch diese Modularisierung sollten wir halbwegs flexibel sein. Je schneller wir Vorankommen, desto mehr Räume, Rätsel, Abschnitte und Spielvarianten können wir designen.
Diese strikte Modularisierung hat natürlich auch Nachteile: Ein freies bewegen in der Polis wird dann schwieriger zu erarbeiten sein; Gyges wird sich von einem Raum zum nächsten bewegen müssen. Der Vorteil ist, wir können schnell Ergebnisse vorzeigen. Nur durch Definieren von Anfangs- und Endpunkt wäre das Spiel schon fertig. Um das Spiel auszubauen müssen nur Räume eingeschoben werden.
Basierend auf Mapes Überlegungen und der Beschäftigung mit den I7-Möglichkeiten habe ich die Aufgabenteilung etwas überarbeitet und in Tabellenform gebracht. Das Ganze dient zunächst als Diskussionsbasis und soll nach einem peer-review dazu dienen, die einzelnen Aufgaben (Arbeitspakete) festzulegen sowie Projektergebnisse zu verlinken:--Andyk 19:52, 8. Mär. 2009 (UTC)
Arbeitsbereich | Tätigkeiten | Haupt-Beteiligte | Verweise |
Philosophische Ergebnisse |
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Story-Board (holistisch) |
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Raumstrukturen | (Unter Berücksichtigung des Story-Boards)
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Zeug | (Unter Berücksichtigung des Story-Boards)
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Schnittstelle zur Spielerin | (Unter Berücksichtigung des Story-Boards)
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Dialoge und Charaktere | (Unter Berücksichtigung des Story-Boards)
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Zeitstrukturen und Dynamik |
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Programmcode |
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Testen |
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Dokumentation |
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Projektplan: Termine, Meilensteine
Datum | Typ | Beschreibung | Beteiligte | Ergebnisse |
2009/01/29 | Seminar #00 | Vorgehen im kommenden Semester | alle | TODO: Buch 3,4,5 mit IF im Hinterkopf lesen |
2009/03/19 | Seminar #01 |
|
alle |
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2009/03/26 | Seminar #02 | alle | ||
2009/04/02 | Seminar #03 | alle | ||
2009/04/03 FR 14-18 Uhr |
Seminar #03 | alle | ||
2009/04/23 | Seminar #05 | alle | ||
2009/04/30 | Seminar #05 | alle | ||
2009/05/07 | Seminar #06 | alle | ||
2009/05/14 | Seminar #07 | alle | ||
2009/05/21 | Seminar #08 | alle | ||
2009/05/28 | Seminar #09 | alle | ||
2009/06/25 | Deadline | Meilenstein: Projektende | alle | die fertige IF |