Fritz, Jürgen: Langeweile, Streß und Flow. Gefühle beim Computerspiel. http:/www.medienpaedagogik-online.de/cs older/6/00527/index.html am 24.3.2006: Unterschied zwischen den Versionen

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In diesem Text geht es herauszufinden, wie sich Computerspieler gefühlsmässig zu ihren Spielen in Beziehung setzen. Es geht darum, herauszufinden welche Gefühle während des spielens enstanden sind. Es wird auch der vergleich zum FLOW, also zum "persönlichen Glück" im Rahmen der Spielleidenschaft dargestellt.  
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In diesem Text geht es herauszufinden, wie sich Computerspieler gefühlsmässig zu ihren Spielen in Beziehung setzen. Es geht darum, herauszufinden welche Gefühle während des spielens enstanden sind.  
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Es werden anfangs die Themen Langeweile und Stress angschnitten, die als Auslöser zum Spielen Geltung bekommen, bishin zum FLOW Erlebniss,also zum "persönlichen Glück", das durchaus such beim Computerspielen gefunden werden kann.
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Version vom 17. Mai 2006, 00:19 Uhr

In diesem Text geht es herauszufinden, wie sich Computerspieler gefühlsmässig zu ihren Spielen in Beziehung setzen. Es geht darum, herauszufinden welche Gefühle während des spielens enstanden sind. Es werden anfangs die Themen Langeweile und Stress angschnitten, die als Auslöser zum Spielen Geltung bekommen, bishin zum FLOW Erlebniss,also zum "persönlichen Glück", das durchaus such beim Computerspielen gefunden werden kann.





Flow- Erlebnisse: Exzerpte