Fritz, Jürgen: Langeweile, Streß und Flow. Gefühle beim Computerspiel. http:/www.medienpaedagogik-online.de/cs older/6/00527/index.html am 24.3.2006: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Mai 2006, 00:19 Uhr
In diesem Text geht es herauszufinden, wie sich Computerspieler gefühlsmässig zu ihren Spielen in Beziehung setzen. Es geht darum, herauszufinden welche Gefühle während des spielens enstanden sind. Es werden anfangs die Themen Langeweile und Stress angschnitten, die als Auslöser zum Spielen Geltung bekommen, bishin zum FLOW Erlebniss,also zum "persönlichen Glück", das durchaus such beim Computerspielen gefunden werden kann.