Fritz, Jürgen: Langeweile, Streß und Flow. Gefühle beim Computerspiel. http:/www.medienpaedagogik-online.de/cs older/6/00527/index.html am 24.3.2006: Unterschied zwischen den Versionen

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In diesem Text geht es herauszufinden, wie sich Computerspieler gefühlsmässig zu ihren Spielen in Beziehung setzen. Es geht darum, herauszufinden welche Gefühle während des spielens enstanden sind. Es wird auch der vergleich zum FLOW, also zum "persönlichen Glück" im Rahmen der Spielleidenschaft dargestellt.   
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[[Flow- Erlebnisse: Exzerpte]]
 
[[Flow- Erlebnisse: Exzerpte]]

Version vom 17. Mai 2006, 00:03 Uhr

In diesem Text geht es herauszufinden, wie sich Computerspieler gefühlsmässig zu ihren Spielen in Beziehung setzen. Es geht darum, herauszufinden welche Gefühle während des spielens enstanden sind. Es wird auch der vergleich zum FLOW, also zum "persönlichen Glück" im Rahmen der Spielleidenschaft dargestellt.




Flow- Erlebnisse: Exzerpte