Endspurt (PSI): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Sparte "Wirtschaftskiller" in der Diebesbande (inspiriert von [http://www.letsmakemoney.at/diefakten/john_perkins.html Let's Make Money]) |
Version vom 16. Juni 2009, 23:58 Uhr
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Dinge, die getan sind, können mit
<s>text</s>
durchgestrichen werden.
Wichtige Eckpunkte
- Die Anwerbung von Gyges von Nimmerrichter (Angedacht war, dies als Episode NACH dem Lösen des Liquor-Rätsels, das bisher einzige Rätsel in dem Spiel, anzuhängen - Hier bräuchten wir noch einen Dialog)
- Fehlende Diebstahlszenarien: Systematisch wichtige Entscheidung: Soll die Erfolgswahrscheinlichkeit, sobald man in der Diebesgilde ist, immer 100 % sein? Oder soll sie schrittweise erhöht werden?
- Eintritt in das Schlössl (Ich glaube, es war angedacht, dass Skoraste eine Gärtnerin ist, draußen steht und eine raucht. Dadurch, dass man mit ihr reden kann und dass sie dort Tag und Nacht steht, wird der Spielerin angedeutet, dass hier der Plot weitergehen könnte). Hier ist zu fragen: Wo platzieren wir das Schlössl? Wollten wir ein spezielles Szenario vorsehen, durch die Gyges zum Schlössl hingeführt wird?
- Das Finale (Daran wird gerade gearbeitet, AFAIK)
Nice-to-Have
- im Rahmen des Diebeslebens kann man auch ein Plagiat herstellen, innerhalb der Diebesbande gibt es eine Sparte, die sich darauf Spezialisiert hat. Man kann mit Leuten dieser Sparte reden wo einem nahegelegt wird, dass Plagiate nichts Verwerfliches - im Gegenteil, sondern etwas Zielführendes sind und dass man Bücher ganz leicht aus der Bibliothek entwenden kann.
- Überlegungen zum God-Mode als Easter-Egg
- Überlegungen, wie man die ursprüngliche Gyges-Geschichte direkt als Nebenzweig integrieren könnte
- Sparte "Wirtschaftskiller" in der Diebesbande (inspiriert von Let's Make Money)