Virtual No-bodies: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Philo Wiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Zeile 8: Zeile 8:
 
Mit einer einfachen Frage beginnen: wozu brauchen Cyberwesen einen Körper? Wozu ein digitales Abbild der realen Welt? Menschliche Körper noch einmal, ohne jeden Unterschied zu ihren Vorbildern?
 
Mit einer einfachen Frage beginnen: wozu brauchen Cyberwesen einen Körper? Wozu ein digitales Abbild der realen Welt? Menschliche Körper noch einmal, ohne jeden Unterschied zu ihren Vorbildern?
  
Die Cyberwesen, von denen in ''13th Floor'' die Rede ist, leben so wie reale Menschen auch, nur eben nicht in der realen Welt, sondern in einer simulierten. Sie wurden nach dem Vorbild ihrer Schöpfer, den Menschen programmiert. Diese wollen von ihnen lernen. Jegliche Szenarios können in der Simulation durchgespielt werden, und da die virtuellen Bewusstseinseinheiten sich verhalten wie Menschen auch, geben die Resultate wichtige Aufschlüsse für das Handeln in der realen Welt. (vgl. ''Simulacron-3'', der Roman, auf dem der Film basiert.)     
+
Die Cyberwesen, von denen in ''13th Floor'' die Rede ist, leben so wie reale Menschen auch, nur eben nicht in der realen Welt, sondern in einer simulierten. Sie wurden nach dem Vorbild ihrer Schöpfer, den Menschen programmiert. Diese wollen von ihnen lernen. Jegliche Szenarios können in der Simulation durchgespielt werden, und da die virtuellen Bewusstseinseinheiten sich verhalten wie Menschen auch, geben die Resultate wichtige Aufschlüsse für das Handeln in der realen Welt. (vgl. ''Simulacron-3'', der Roman, auf dem der Film basiert.)Die Cyberwesen sind in der Intention ihrer Macher bloße Instrumente, auch wenn bald auch Einsicht über deren Eigenständigkeit wächst.
 +
 
 +
Wie reagieren die virtuellen Identitäten, als sie von der Wahrheit, von ihrer Künstlichkeit erfahren? 2 Reaktionsmuster kristallisieren sich heraus: zum einen "Auflösung", nicht's war "echt", man selbst auch nicht - "Ich bin niemand - no-''body''"      
  
  
  
 
'''[[Virtual Reality, Cyberspace und Cyborgs|Zurück zu VRCyCy]]'''
 
'''[[Virtual Reality, Cyberspace und Cyborgs|Zurück zu VRCyCy]]'''

Version vom 20. Januar 2012, 15:15 Uhr

Artificial-life.jpg


Trailer zu The 13th Floor

"So, the whole thing is what, a giant computer game? - No, not at all. It doesn't need an user to interact with the defunction. Its units are fully formed self-learning cyberbeings! - Units, ha? - Ya, electronic simulated characters. They populate the system. They think, they work, they eat, ... - ...they fuck? - Oh, let's just say they're modeled after us! (Dialog aus "The 13th Floor")

Mit einer einfachen Frage beginnen: wozu brauchen Cyberwesen einen Körper? Wozu ein digitales Abbild der realen Welt? Menschliche Körper noch einmal, ohne jeden Unterschied zu ihren Vorbildern?

Die Cyberwesen, von denen in 13th Floor die Rede ist, leben so wie reale Menschen auch, nur eben nicht in der realen Welt, sondern in einer simulierten. Sie wurden nach dem Vorbild ihrer Schöpfer, den Menschen programmiert. Diese wollen von ihnen lernen. Jegliche Szenarios können in der Simulation durchgespielt werden, und da die virtuellen Bewusstseinseinheiten sich verhalten wie Menschen auch, geben die Resultate wichtige Aufschlüsse für das Handeln in der realen Welt. (vgl. Simulacron-3, der Roman, auf dem der Film basiert.)Die Cyberwesen sind in der Intention ihrer Macher bloße Instrumente, auch wenn bald auch Einsicht über deren Eigenständigkeit wächst.

Wie reagieren die virtuellen Identitäten, als sie von der Wahrheit, von ihrer Künstlichkeit erfahren? 2 Reaktionsmuster kristallisieren sich heraus: zum einen "Auflösung", nicht's war "echt", man selbst auch nicht - "Ich bin niemand - no-body"


Zurück zu VRCyCy