Zeremoniell, Repräsentation, Interaktivität (Code): Unterschied zwischen den Versionen
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− | : Siehe [http://collection.eliterature.org/1/works/rackham_everett__carrier_becoming_symborg.html carrier: becoming symborg] | + | : Siehe [http://collection.eliterature.org/1/works/rackham_everett__carrier_becoming_symborg.html carrier: becoming symborg] [http://collection.eliterature.org/1/works/beiguelman__code_movie_1.html Code Movie] |
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== [[Interaktive Fiktion, Beispiele (PJS)]] == | == [[Interaktive Fiktion, Beispiele (PJS)]] == |
Version vom 4. April 2008, 07:57 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Friedrich Kittler: Code oder wie sich etwas anders schreiben lässt
Homepages Barock
Über digitale Interaktivität: From Maulbertsch to MMORPGs
Finding and Evaluating the Code, David Shepard
Interaktive Fiktion, Beispiele (PJS)
Code: Kommunikation und Kontrolle (Vorlesung Hrachovec, 2007/08)