Zeremoniell, Repräsentation, Interaktivität (Code): Unterschied zwischen den Versionen

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Über digitale Interaktivität: [http://philo.at/wiki_stuff/maulbertsch_short.pdf From Maulbertsch to MMORPGs]
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== [[Interaktive Fiktion, Beispiele (PJS)]] ==
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[[Code: Kommunikation und Kontrolle (Vorlesung Hrachovec, 2007/08)]]
 
[[Code: Kommunikation und Kontrolle (Vorlesung Hrachovec, 2007/08)]]

Version vom 14. März 2008, 10:21 Uhr