Diskussion:Dev-Talk (PSI): Unterschied zwischen den Versionen
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:<span style='color:#008'>Die Action, die zum impliziten Verabschieden gehört, heißt '''Leavetaking''' (vs. Hailing beim impliziten Begrüßen). <code>try leavetaking</code> könnte also das sein, was du suchst.</span> --[[Benutzer:Thai|Thai]] 13:12, 26. Jul. 2009 (UTC) | :<span style='color:#008'>Die Action, die zum impliziten Verabschieden gehört, heißt '''Leavetaking''' (vs. Hailing beim impliziten Begrüßen). <code>try leavetaking</code> könnte also das sein, was du suchst.</span> --[[Benutzer:Thai|Thai]] 13:12, 26. Jul. 2009 (UTC) | ||
+ | :: Ja, ich denke das ist es ;) THX. --[[Benutzer:Andyk|Andyk]] 17:53, 27. Jul. 2009 (UTC) |
Version vom 27. Juli 2009, 18:53 Uhr
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Diskussion zum FreeRoom-node
Kann man ein Implizites Goodbye mit TRY veranlassen?
- ist
silently try saying goodbye
vielleicht eine Antwort auf deine Frage? --Thai 13:12, 26. Jul. 2009 (UTC)
- Nein, leider nicht. Ich möchte, dass den impliziten Goodbye-Response durch irgend ein Schlüsselwort triggern. Man könnte natürlich
try going north
oder so machen, dann wird es tatsächlich getriggert, aber dann geht die Spielfigur tatsächlich nach Norden, wenn es nördlich einen Raum gibt (und das muss ja nicht sein).