Stationen des Spiels: Unterschied zwischen den Versionen
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− | == | + | Zweiter Wendepunkt im Spiel. Hier sind rasche Entscheidungen gefragt, um einer Gefahr zu entkommen. |
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== Das Schloss == | == Das Schloss == | ||
− | + | Sobald der Spieler/ die Spielerin zum Schloss gelangt ist, wird er hereingebeten. Dort erwarten ihn/ sie ganz andere Abenteuer als bisher. | |
== Die Entscheidung == | == Die Entscheidung == | ||
+ | Am Ende der Schlossführung wird vom Spieler/ von der Spielerin eine Entscheidung gefordert. Dafür ist das beratende Gespräch mit Skoraste eine kleine Hilfe. Die Entscheidung betrifft die weitere Lebensführung des Spielers/ der Spielerin. |
Aktuelle Version vom 28. Juni 2009, 14:27 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
Die Toilette
Hier beginnt das Spiel. Man erwacht und findet sich in einer Toilette wieder. Wenn man nicht von selbst geht, wird man nach einiger Zeit vom Putzpersonal hinausgeworfen und beginnt somit den Streifzug durch die Wiener Innenstadt.
Die Terrasse
Erster Wendepunkt im Spiel. Auf der Terrasse erwartet den Spieler/ die Spielerin eine besonders knifflige Aufgabe, deren Lösung für den weiteren Spielverlauf äußerst wichtig ist.
Die Bettlerbande
Nach dem Einstieg in die Bettlerbande sind die Erfolgschancen für die Diebstähle erhöht. Der Spieler/ die Spielerin ist nun ein Meisterdieb.
Der Zwischenfall
Zweiter Wendepunkt im Spiel. Hier sind rasche Entscheidungen gefragt, um einer Gefahr zu entkommen.
Das Schloss
Sobald der Spieler/ die Spielerin zum Schloss gelangt ist, wird er hereingebeten. Dort erwarten ihn/ sie ganz andere Abenteuer als bisher.
Die Entscheidung
Am Ende der Schlossführung wird vom Spieler/ von der Spielerin eine Entscheidung gefordert. Dafür ist das beratende Gespräch mit Skoraste eine kleine Hilfe. Die Entscheidung betrifft die weitere Lebensführung des Spielers/ der Spielerin.