Stationen des Spiels: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier beginnt das Spiel. Man erwacht und findet sich in einer Toilette wieder. Wenn man nicht von selbst geht, wird man nach einiger Zeit vom Putzpersonal hinausgeworfen und beginnt somit den Streifzug durch die Wiener Innenstadt.
  
 
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Erster Wendepunkt im Spiel. Auf der Terrasse erwartet den Spieler/ die Spielerin eine besonders knifflige Aufgabe, deren Lösung für den weiteren Spielverlauf äußerst wichtig ist.
  
 
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Nach dem Einstieg in die Bettlerbande sind die Erfolgschancen für die Diebstähle erhöht. Der Spieler/ die Spielerin ist nun ein Meisterdieb.
  
 
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Zweiter Wendepunkt im Spiel. Hier sind rasche Entscheidungen gefragt, um einer Gefahr zu entkommen.
 
 
  
 
== Das Schloss ==
 
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Sobald der Spieler/ die Spielerin zum Schloss gelangt ist, wird er hereingebeten. Dort erwarten ihn/ sie ganz andere Abenteuer als bisher.
  
 
== Die Entscheidung ==
 
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Am Ende der Schlossführung wird vom Spieler/ von der Spielerin eine Entscheidung gefordert. Dafür ist das beratende Gespräch mit Skoraste eine kleine Hilfe. Die Entscheidung betrifft die weitere Lebensführung des Spielers/ der Spielerin.

Version vom 27. Juni 2009, 18:48 Uhr

Die Toilette

Hier beginnt das Spiel. Man erwacht und findet sich in einer Toilette wieder. Wenn man nicht von selbst geht, wird man nach einiger Zeit vom Putzpersonal hinausgeworfen und beginnt somit den Streifzug durch die Wiener Innenstadt.

Die Terrasse

Erster Wendepunkt im Spiel. Auf der Terrasse erwartet den Spieler/ die Spielerin eine besonders knifflige Aufgabe, deren Lösung für den weiteren Spielverlauf äußerst wichtig ist.

Die Bettlerbande

Nach dem Einstieg in die Bettlerbande sind die Erfolgschancen für die Diebstähle erhöht. Der Spieler/ die Spielerin ist nun ein Meisterdieb.

Der Zwischenfall

Zweiter Wendepunkt im Spiel. Hier sind rasche Entscheidungen gefragt, um einer Gefahr zu entkommen.

Das Schloss

Sobald der Spieler/ die Spielerin zum Schloss gelangt ist, wird er hereingebeten. Dort erwarten ihn/ sie ganz andere Abenteuer als bisher.

Die Entscheidung

Am Ende der Schlossführung wird vom Spieler/ von der Spielerin eine Entscheidung gefordert. Dafür ist das beratende Gespräch mit Skoraste eine kleine Hilfe. Die Entscheidung betrifft die weitere Lebensführung des Spielers/ der Spielerin.