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Etwas in diese Richtung wollte ich auch bei der ersten Übung einbauen: Der Spieler wird zum Marktplatz geschickt, um ein Schwein zu kaufen, verwickelt sich dort in Schwierigkeiten und kommt auf diese Weise mit Sokrates in Kontakt. --[[Benutzer:Patrick|Patrick]] 23:02, 16. Mai 2008 (CEST)
 
Etwas in diese Richtung wollte ich auch bei der ersten Übung einbauen: Der Spieler wird zum Marktplatz geschickt, um ein Schwein zu kaufen, verwickelt sich dort in Schwierigkeiten und kommt auf diese Weise mit Sokrates in Kontakt. --[[Benutzer:Patrick|Patrick]] 23:02, 16. Mai 2008 (CEST)
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Ort: Kreta, Tempel
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Priesterin erhält Auftrag von Hohepriesterin, nach Athen zu fahren, um Sokrates zu sehen. Sie bekommt Geld und Anweisungen.
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Das Orakel sprach, irgendetwas sei in Athen mit Sokrates nicht in Ordnung, die Priesterin möge rasch aufbrechen, es eilt, Sokrates zu sehen. Warum, weiß man nicht.
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Priesterin kommt in Athen an. Raum = Hafen.
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Raum = Agora.
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Findet Gefährten – den Jungen mit den Hühnern. Von ihm erfährt sie, dass Sokrates zum Tode verurteilt ist. Schiff aus Delos trifft morgen ein, Sokrates muss Schierlingsbecher nach Ankunft des Schiffes trinken. Es bleibt nur ein Tag, um Sokrates zu treffen. Sie macht sich auf zum Gefängnis
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Szene 4:
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Sie steht vor dem Gefängnis und wird nicht eingelassen. Advokat bemerkt sie und tritt an sie heran. „Hast du Geld, kann ich dir helfen, Sokrates zu sehen.“
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Advokat stellt Priesterin Kriton vor, der Sokrates befreien will. Um ihren Auftrag zu erfüllen, muss Priesterin sich am Plan beteiligen und Gold beisteuern, um Wachen zu bestechen.
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Szene 5:
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Im Gefängnis.
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Kriton und Priesterin werden von Sokrates überzeugt, dass er das Urteil akzeptiert.
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Ziel:
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[[Bild:Plansokrates.jpg|400px|Plan laut Sitzung am 19. Juni]]
  
 
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Aktuelle Version vom 26. Juni 2008, 17:40 Uhr

  • zur Spiellänge:

Ich finde, die Spieldauer sollte eine Stunde nicht überschreiten.

Stattdessen sollten wir es so einrichten, dass die Spieler beim ersten Versuch (mindestens) zu einem zweiten Durchgang motiviert werden. --Patrick 23:02, 16. Mai 2008 (CEST)


  • zum Spielbeginn:

Der Spieleinstieg sollte nicht zu direkt sein.

Damit das Spiel möglichst viele Personen zum weiterspielen einlädt, sollte das Spiel nicht sofort bei Sokrates einsteigen, sondern die Spieler erst dazu hinführen.

Etwas in diese Richtung wollte ich auch bei der ersten Übung einbauen: Der Spieler wird zum Marktplatz geschickt, um ein Schwein zu kaufen, verwickelt sich dort in Schwierigkeiten und kommt auf diese Weise mit Sokrates in Kontakt. --Patrick 23:02, 16. Mai 2008 (CEST)


  • Plot:

Szene 1: Ort: Kreta, Tempel

Hohepriesterin Priesterin

Priesterin erhält Auftrag von Hohepriesterin, nach Athen zu fahren, um Sokrates zu sehen. Sie bekommt Geld und Anweisungen.

Das Orakel sprach, irgendetwas sei in Athen mit Sokrates nicht in Ordnung, die Priesterin möge rasch aufbrechen, es eilt, Sokrates zu sehen. Warum, weiß man nicht.


Szene 2: Priesterin kommt in Athen an. Raum = Hafen. Fischer Fischer weist Weg zur Agora.


Szene 3: Raum = Agora. Findet Gefährten – den Jungen mit den Hühnern. Von ihm erfährt sie, dass Sokrates zum Tode verurteilt ist. Schiff aus Delos trifft morgen ein, Sokrates muss Schierlingsbecher nach Ankunft des Schiffes trinken. Es bleibt nur ein Tag, um Sokrates zu treffen. Sie macht sich auf zum Gefängnis


Szene 4: Sie steht vor dem Gefängnis und wird nicht eingelassen. Advokat bemerkt sie und tritt an sie heran. „Hast du Geld, kann ich dir helfen, Sokrates zu sehen.“ Advokat stellt Priesterin Kriton vor, der Sokrates befreien will. Um ihren Auftrag zu erfüllen, muss Priesterin sich am Plan beteiligen und Gold beisteuern, um Wachen zu bestechen.


Szene 5: Im Gefängnis. Kriton und Priesterin werden von Sokrates überzeugt, dass er das Urteil akzeptiert.

Ziel: Bleibt noch offen …

Plan laut Sitzung am 19. Juni



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Sokrates (PR Hrachovec, 2007/08)